本次“第五人格”深淵的呼喚IV賽事由三個階段構成,遊戲內積分賽,線上預選賽及全球線下總決賽。
第四屆盛典活動——【深淵的呼喚IV】,按時間分為花苑長廊,山間雪道,凍港危途,巔峰時速四個階段。
1.花苑長廊,盛典預告階段,2021年1月14日維護後開啟,戰隊隊長可免費報名盛典,報名之後戰隊成員可在盛典正式開啟後參與(日本夏季IVC/日本秋季IVC/東南亞IVC冠軍隊伍的全體成員需在同一個戰隊)。
2.山間雪道,盛典正式開啟階段,2021年1月15日10點開啟,報名戰隊成員參與戰鬥可獲得大量盛典專屬獎勵,可參與山間雪道戰鬥獲取“盛典積分”,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前50名的戰隊將進入下個階段繼續角逐。
3.凍港危途,盛典狂歡階段,2021年1月28日維護後開啟,山間雪道階段日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前50名的戰隊,可參與凍港危途戰鬥獲取“凍港危途積分”,各賽區積分排名前8名的非直邀戰隊將獲得更多獎勵及受邀參加線上預選賽的資格。(若受邀隊伍無法參賽,將按照排名順延邀請)。
4.巔峰時速,戰隊排名展示階段,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前8名的非直邀戰隊將被邀請參加後續的線上預選賽。
1.花苑長廊,盛典報名階段,2021年1月14日-2021年1月24日24點(伺服器時間)結束,戰隊隊長可免費報名盛典,報名之後戰隊成員可在盛典正式開啟後參與。
2.以戰隊為單位報名,隊長報名後,戰隊成員可正常參加盛典活動。
3.報名盛典後,戰隊在本次盛典期間不可解散。
4.隊員若離開已報名戰隊,則暫時退出盛典活動,若想再繼續參加盛典,可以選擇創建\加入新戰隊後報名或直接加入已報名戰隊。
*報名時玩家(中國大陸以外)需加入或創建戰隊,由戰隊隊長根據所在區域和戰隊所在伺服器從以下一個或幾個賽區中選擇一個賽區進行參賽:港澳台賽區/日本賽區/韓國賽區/東南亞賽區/歐美賽區,一旦參賽區域選擇後將不能更改。
*每個戰隊可容納人數為1~7人,但是遊戲內戰隊積分將取5名戰隊成員積分之和,以獲取最高戰隊積分為目的進行選取(具體規則以遊戲內為準)。
*後續如果獲得參加線上預選賽和全球總決賽的名額,要求戰隊隊伍人數至少為5人,並且要求戰隊中非本賽區永久居民的選手所占人數比例小於50%且實際人數小於等於3人,在戰隊介面可以確認戰隊所報名的賽區。
*注意:戰隊將在活動開啟一段時間後無法退出、解散和加入戰隊,請留意活動報名時間及戰隊允許的成員更換時間(參見遊戲內具體規則)。
山間雪道,盛典正式開啟階段,2021年1月15日10點(伺服器時間)開啟,報名戰隊成員參與戰鬥可獲得大量盛典專屬獎勵,可參與山間雪道戰鬥獲取“山間雪道積分”,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區前50名的戰隊將進入下個階段繼續角逐。
1.山間雪道,盛典正式開啟階段,報名戰隊成員參與任意匹配、排位將解鎖盛典個人戰鬥數(無須透過深淵匹配和深淵排位進入)。
2.盛典個人戰鬥數達到不同階段將獲得盛典主題塗鴉、奇珍隨身物品等獎勵。
3.若個人戰鬥內演繹得分過低,將不會記為盛典個人對戰數。(匹配和排位不得低於1500分,聯合狩獵模式不得低於3000分)
4.盛典個人戰鬥數的解鎖將持續到凍港危途階段結束。
1.山間雪道階段,報名戰隊成員透過深淵匹配和深淵排位進入戰鬥,會累積戰隊深淵對戰數。
2.戰隊深淵對戰數達到不同階段,戰隊全部成員都將獲得盛典主題頭像、隨從等獎勵。
3.加入戰隊超過12小時,並且個人深淵對戰數累計10場,才可領取戰隊深淵對戰數獎勵。
1.山間雪道階段,戰隊成員可透過深淵匹配和深淵排位進入將獲得山間雪道積分。
2.深淵匹配開放時間為中午12點到晚上22點,深淵排位開放時間和正常排位一樣。由於時差的原因,歐美賽區會將會失去本階段最後一天的排位時間,請歐美賽區戰隊合理安排對戰時間。
3.可獲得山間雪道積分的場數存在每日上限和活動期間總上限,每日上限求生者和監管者各6場,活動期間總上限求生者和監管者各60場。
4.使用求生者參與戰鬥將增加“求生者山間雪道積分”,使用監管者參與戰鬥將增加“監管者山間雪道積分”。
5.玩家自身的段位、戰鬥結局、個人演繹得分、是否排位,均會影響最終獲取的山間雪道積分。
6.戰隊中最高的“監管者山間雪道積分”乘以2,加上剩餘其他玩家裡選取4個最高的“求生者山間雪道積分”,最終等於“戰隊山間雪道積分”。
1.“戰隊山間雪道積分”用於計算戰隊在山間雪道階段的表現排名,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前50名的戰隊成員將獲得【深淵的呼喚IV-凍港危途】主題頭像框,並進入凍港危途繼續角逐。
2.當戰隊成員被隊長移出戰隊時,“戰隊山間雪道積分”不再會有這名隊員的貢獻,這名成員自身的“求生者山間雪道積分”及“監管者山間雪道積分”不會發生變化。
3.當戰隊成員主動退出戰隊時,這名成員的“求生者山間雪道積分”及“監管者山間雪道積分”均會損失一半,但“戰隊山間雪道積分”不會發生變化,直到有其他成員積分貢獻超過這名被踢出的玩家。
4.2021年1月25日0點(伺服器時間)開始,此時戰隊不可再更換成員。
凍港危途,盛典狂歡階段,2021年1月28日維護後開啟,山間雪道階段日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前50名戰隊,可參與凍港危途戰鬥獲取“凍港危途積分”,各賽區積分排名前8名的戰隊將獲得更多獎勵及參加線上預選賽的資格。
1.凍港危途,盛典狂歡階段,山間雪道階段前50名戰隊,透過特殊入口進入晚間排位將獲得凍港危途積分,開放時間為2021年1月28日到2月3日期間每晚19點到21點(伺服器時間)。由於時差的原因,歐美賽區會將會失去本階段最後一天的排位時間,請歐美賽區戰隊合理安排對戰時間。
2.可獲得凍港危途積分的場數存在每日上限和凍港危途期間總上限,每日上限求生者和監管者各5場,凍港危途期間總上限求生者和監管者各20場。
3.使用求生者參與戰鬥將增加“求生者凍港危途積分”,使用監管者參與戰鬥將增加“監管者凍港危途積分”。
4.玩家自身的段位、戰鬥結局、個人演繹得分,均會影響最終獲取的凍港危途積分數。
5.戰隊中最高的“監管者凍港危途積分”乘以2,加上剩餘其他玩家裡選取4個最高的“求生者凍港危途積分”,最終等於“戰隊凍港危途積分”。
1.“戰隊凍港危途積分”用於計算戰隊在凍港危途階段的表現排名,會根據最終的戰隊排名給予戰隊成員對應獎勵,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前8名的戰隊成員還可額外獲得【深淵的呼喚IV-巔峰時速】主題頭像框。
2.加入戰隊凍港危途積分排行榜,各賽區戰隊的排名。
巔峰時速,戰隊排名展示階段,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前8名的非直邀戰隊將被邀請參加後續的線上預選賽。
凍港危途階段結束後,官方會按照名次依次聯繫前8名非直邀戰隊,詢問是否願意參加線上預選賽,若有戰隊不同意參加,則順延名次。
日本賽區: 3月5日~7日,12日~14日
歐美賽區:2月27日~28日
韓國賽區:2月25日~28日
東南亞賽區:3月6日~7日
港澳台賽區:3月13日~14日
凍港危途階段結束後,官方會按照名次依次聯繫前8名非直邀戰隊,詢問是否願意參加巔峰時速線上預選賽。如果有戰隊拒絕參賽或不符合參賽資格,則向後依次順延名次。
● 日本賽區預選賽進行8強雙敗淘汰賽。比賽日為3月5日~7日,12日~14日,共計6個比賽日,14場比賽。
● 8強戰隊隨機抽籤分配對陣,如下圖所示:
3月5~6日和3月12日,每日2場BO3。3月7日和3月13日,每日3場BO3。3月14日為BO3+BO5。
每場比賽的具體時間安排如下:
賽區 | 日期 | 星期 | 開始時間 (當地時間) |
結束時間 (當地時間) |
階段 | 對陣 | 階段 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
日本 | 3/5 | 週五 | 18:00:00 | 20:00:00 | 8進4第一場 | 線上賽 | |
3/5 | 週五 | 20:00:00 | 22:00:00 | 8進4第二場 | |||
3/6 | 週六 | 18:00:00 | 20:00:00 | 8進4第三場 | |||
3/6 | 週六 | 20:00:00 | 22:00:00 | 8進4第四場 | |||
3/7 | 周日 | 16:00:00 | 18:00:00 | 敗者組第一輪第一場 | |||
3/7 | 周日 | 18:00:00 | 20:00:00 | 敗者組第一輪第二場 | |||
3/7 | 周日 | 20:00:00 | 22:00:00 | 勝者組半決賽第一場 | |||
3/12 | 週五 | 18:00:00 | 20:00:00 | 勝者組半決賽第二場 | |||
3/12 | 週五 | 20:00:00 | 22:00:00 | 敗者組第二輪第一場 | |||
3/13 | 週六 | 16:00:00 | 18:00:00 | 敗者組第二輪第二場 | |||
3/13 | 週六 | 18:00:00 | 20:00:00 | 勝者組決賽 | |||
3/13 | 週六 | 20:00:00 | 22:00:00 | 敗者組第三輪 | |||
3/14 | 周日 | 18:00:00 | 20:00:00 | 敗者組決賽 | |||
3/14 | 周日 | 20:00:00 | 22:00:00 | 決賽 |
決賽的勝者將獲得日本賽區COAⅣ全球線下總決賽名額。
● 上述賽區預選賽進行8強單敗淘汰賽。
歐美地區:2月27日~28日
韓國地區:2月25日~28日
東南亞地區:3月6日~7日
港澳台地區:3月13日~14日
*韓國賽區賽程請以韓國運營團隊發佈資訊為准。
● 8強戰隊隨機抽籤分配對陣,如下圖所示:
● 每個賽區共計7場bo3的比賽,共計2個直播日。
第一個直播日將進行8進4的比賽,共計4場;
第二個直播日將進行半決賽和決賽,共計3場。
具體時間安排如下:
賽區 | 日期 | 星期 | 開始時間 (當地時間) |
結束時間 (當地時間) |
階段 | 對陣 | 階段 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
歐美 | 2/27 | 週六 | 14:00:00 | 16:00:00 | 8進4第一場 | 線上賽 | |
2/27 | 週六 | 16:00:00 | 18:00:00 | 8進4第二場 | |||
2/27 | 週六 | 18:00:00 | 20:00:00 | 8進4第三場 | |||
2/27 | 週六 | 20:00:00 | 22:00:00 | 8進4第四場 | |||
2/28 | 周日 | 14:00:00 | 16:00:00 | 半決賽第一場 | |||
2/28 | 周日 | 16:00:00 | 18:00:00 | 半決賽第二場 | |||
2/28 | 周日 | 18:00:00 | 20:00:00 | 決賽 |
賽區 | 日期 | 星期 | 開始時間 (當地時間) |
結束時間 (當地時間) |
階段 | 對陣 | 階段 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
東南亞 | 3/6 | 週六 | 14:00:00 | 16:00:00 | 8進4第一場 | 線上賽 | |
3/6 | 週六 | 16:00:00 | 18:00:00 | 8進4第二場 | |||
3/6 | 週六 | 18:00:00 | 20:00:00 | 8進4第三場 | |||
3/6 | 週六 | 20:00:00 | 22:00:00 | 8進4第四場 | |||
3/7 | 周日 | 14:00:00 | 16:00:00 | 半決賽第一場 | |||
3/7 | 周日 | 16:00:00 | 18:00:00 | 半決賽第二場 | |||
3/7 | 周日 | 18:00:00 | 20:00:00 | 決賽 |
賽區 | 日期 | 星期 | 開始時間 (當地時間) |
結束時間 (當地時間) |
階段 | 對陣 | 階段 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
港澳台 | 3/13 | 週六 | 14:00:00 | 16:00:00 | 8進4第一場 | 線上賽 | |
3/13 | 週六 | 16:00:00 | 18:00:00 | 8進4第二場 | |||
3/13 | 週六 | 18:00:00 | 20:00:00 | 8進4第三場 | |||
3/13 | 週六 | 20:00:00 | 22:00:00 | 8進4第四場 | |||
3/14 | 周日 | 14:00:00 | 16:00:00 | 半決賽第一場 | |||
3/14 | 周日 | 16:00:00 | 18:00:00 | 半決賽第二場 | |||
3/14 | 周日 | 18:00:00 | 20:00:00 | 決賽 |
*韓國賽區賽程請以韓國運營團隊發佈資訊為準。
小組賽、雙敗淘汰賽統一使用賽事官方提供的比賽服進行比賽。
官方有權在各個比賽階段將部分指定角色列為禁用角色。
比賽採用自訂模式中的殿堂級比賽進行,即同一局比賽中不能出現重複的角色。
每回合比賽(即一個BO)分為上半回合及下半回合,上半回合由 A隊伍的四名求生者對陣B隊伍的一名監管者,下半回合則由 B隊伍的四名求生者對陣 A 隊伍的一名監管者。
可選地圖:軍工廠,紅教堂,聖心醫院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮。
選擇規則:同一場比賽內,每個戰隊不能選擇本隊在本場比賽中已選擇過的地圖。
1. 開始前,雙方戰隊隊長抽籤;
2. 第一回合比賽,抽籤勝方選擇地圖,負方選擇陣營出場順序;
3. 第二回合比賽,抽籤負方選擇地圖,勝方選擇陣營出場順序;
4. 第三回合比賽,抽籤勝方在a,b兩種禁選方式中選擇一種
5. 若有加賽,則抽籤負方在a,b兩種方式中選擇一種:
a. 對方在己方可選地圖中禁用一張地圖,己方選擇本輪地圖,對方選擇陣營出場順序;
b. 己方在對方可選地圖中禁用一張地圖,對方選擇本輪地圖,己方選擇陣營出場順序;
第一回合和第三回合與BO3選取規則②一致;
第二回合與第四回合與BO3選取規則③一致;
第5回合比賽和BO3選取規則④一致;
加賽與BO3選取規則⑤一致。
BO3對局
第一回合:求生者方無需禁用監管者,監管者方禁用1名求生者
第二回合:求生者方禁用1名監管者,監管者方禁用2名求生者
第三回合:求生者方禁用2名監管者,監管者方禁用3名求生者
BO5對局
第一回合:求生者方無需禁用監管者,監管者方禁用1名求生者
第二回合:求生者方禁用1名監管者,監管者方禁用2名求生者
第三回合:求生者方禁用2名監管者,監管者方禁用3名求生者
第四回合:求生者方禁用3名監管者,監管者方禁用4名求生者
第五回合:求生者方禁用3名監管者,監管者方禁用4名求生者
其中,每一回合比賽的上下半回合均需重新禁用角色。
BO3的比賽中加時賽的 BP規則與第三回合一樣,BO5的比賽中加時賽BP規則與第五回合一樣。
每一回合的BP順序固定為:求生者方禁用監管者-監管者方禁用求生者-求生者方選擇所有角色-監管者方選擇角色。
賽事官方將根據版本進度,已確定是否需要禁用遊戲角色。對於賽事官方規定禁止使用的遊戲角色,所有隊伍不允許使用。
每回合比賽的上下半回合,隊伍將根據以下規則獲得相應小分:
比賽結束時,逃脫人數 0 人,求生者方 0 分,監管者方 5 分
比賽結束時,逃脫人數 1 人,求生者方 1 分,監管者方 3 分
比賽結束時,逃脫人數 2 人,求生者方 2 分,監管者方 2 分
比賽結束時,逃脫人數 3 人,求生者方 3 分,監管者方 1 分
比賽結束時,逃脫人數 4 人,求生者方 5 分,監管者方 0 分
每回合比賽判定勝負的條件為上下半回合兩隊的小分之和,每回合比賽(包括上下半回合)小分之和較高的隊伍獲得本回合比賽勝利,反之失敗。
回合數為BO3的比賽中,如果隊伍在前2回合取得2勝0負,那麼該隊伍即取得該場比賽勝利,不用進行第3回合比賽;如果隊伍在前兩回合取得1勝1平、1勝1負或2平,則需要進行第3回合比賽。
回合數為BO5的比賽中,如果隊伍在前三回合取得3勝0負,或在前四回合取得3勝1平、2勝2平,則該場比賽已分出勝負,否則還需要進行接下來的比賽回合數。
如果一場比賽出現平局的情況,則依次按如下規則進行判定:
1)先比較整場比賽的總小分(每回合比賽的小分總和),總小分高者勝利。
2)如果積分相同,則加時一輪BO1。所加輪次會根據雙方積分高低判定勝負。
3)若加時賽時仍出現雙方積分相同的情況,則首先判斷雙方戰隊作為求生者時是否有隊員成功逃生:
若至少有一個求生者逃生,則以戰隊成員作為求生者陣營時比賽時間作為判定依據,時間短者獲勝;若雙方戰隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰隊成員作為監管者陣營時比賽時間作為判定依據,時間短者獲勝。若雙方戰隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰隊成員作為監管者陣營時比賽時間作為判定依據,時間短者獲勝。BO3和BO5比賽中的加賽禁用規則均與上一輪比賽相同,即BO3的比賽中加賽的BP規則與第三回合一樣,BO5的比賽中加賽BP規則與第五回合一樣。
在聯賽期間,戰隊可在比賽日前一天22點前,替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視為名單無更換。如果遇上緊急情況需要在規定時間後,提出名單替換,戰隊需及時告知官方,並且提交充分的證明,官方將根據證明判定是否屬於緊急情況,並有權檢查戰隊提供的證明是否屬實。如果申請提交過晚,官方會無法對前往比賽的新選手做出合理安排。最終,官方將根據證明以及實際情況決定批准或否決此申請。
選手需要使用自己的遊戲帳號進行比賽,不得借用他人帳號進行比賽。為了保證賽事的正常有序進行,賽事官方有權根據實際情況要求選手更換官方提供的帳號進行比賽。
線上賽期間選手需要自備比賽用機,比賽用機可以是手機、iPad、安卓平板等設備,但嚴禁使用電腦或模擬器。
線上比賽,選手互相之間可以進行口頭上或使用遊戲內語音聊天頻道或其他溝通軟體進行語言溝通。為了賽事正常有序進行,裁判有權要求選手統一使用指定的軟體進行溝通。
每個隊伍由5名首發隊員和最多2名替補隊員組成,每支隊伍至少需要5名隊員組成,即4名首發選手和1名替補選手。如果選手上場人數不足5人則將被取消資格。
一名隊員禁止同時報名兩個隊伍,一經發現,將取消該名隊員資格。
在淘汰賽期間,禁止進行人員變更。整個賽事期間僅在8強預選賽前允許進行人員變動,且每支戰隊僅允許進行1名選手的變動(新增1名選手或者替換1名選手都算作1次變動)。如有人員變動,需要在官方提供的指定日期向賽事官方進行申請,在通過申請通過後方可進行變更(且該新增人員不能在其他隊伍選手名單中)。
隊伍資訊提交和變更以隊長為準。各隊伍需要在每場比賽開始前一天告知裁判其首發選手名單。
每場BO3比賽中,隊伍有1次更換替補選手上場的機會;每場BO5比賽中,隊伍有 2次更換替補選手上場的機會。
6每場比賽中已經上場的選手之間不得互換位置(即如果選手在某一場比賽中不能即作為監管者又作為求生者上場)。注明:如果某選手平時比賽位置為求生者,但是在某一天的比賽中他可以作為監管者出場,只是在這一天的比賽中,他都必須為監管者,不得在同一天的比賽中更改陣營身份。
在日本賽區,截至第一個比賽日為止,20歲以上的選手可自由參賽,未滿20歲但已滿16歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16歲選手不得參賽。
在歐美、東南亞、港澳台賽區,截至第一個比賽日為止,18歲以上的選手可自由參賽,未滿18歲但已滿16歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16歲選手不得參賽。
*韓國賽區規則請以韓國運營團隊發佈資訊為準。
如隊伍中含有一名未滿16歲選手,則需要在正賽開始前進行人員變更。如隊伍中含有2名或2名以上未滿16歲選手,則整支隊伍不符合參賽資格,參賽名額向後依次順延。
參加日本賽區COAⅣ預選戰隊成員需要至少一半及以上的成員擁有日本的國籍或者永久居住證。參加東南亞COAⅣ預選戰隊成員需要至少一半及以上的成員擁有東南亞的國籍或者永久居住證。參加歐美COAⅣ預選戰隊成員需要至少一半及以上的成員擁有歐美的國籍或者永久居住證。參加韓國COAⅣ預選戰隊成員需要至少一半及以上的成員擁有韓國的國籍或者永久居住證。參加港澳台賽區COAⅣ預選戰隊成員需要至少一半及以上的成員擁有港澳台身份證或者永久居住證。
*韓國賽區規則請以韓國運營團隊發佈資訊為準。
戰隊需要具有符合賽事規定的戰隊名稱,各戰隊的名稱需要具有差異化,對於名稱接近的戰隊,賽事官方有權要求戰隊進行名稱更換。戰隊名稱需要控制在16個字元內,且所有戰隊名稱都需要由英文字母構成。戰隊名稱中不能出現暴力、辱駡、色情以及違背比賽規則的字樣,且戰隊ID不能帶有贊助商資訊。
選手遊戲暱稱需要與戰隊名稱一致,選手暱稱統一格式為“隊伍名稱+個人暱稱“,如果隊伍名稱太長,該處可進行簡化,選手暱稱總長度不得超過16個字元,且選手暱稱中不能出現暴力、辱駡、色情以及違背比賽規則的字樣。(限定與海選,小組比賽開始名字限定為4-6個字元左右。)
線上賽階段,選手需要對自身比賽的網路和設備負責。每局比賽中每個隊伍最多1次暫停機會,且該暫停最長時間為3分鐘,超過時間,裁判有權繼續開始比賽。隊伍用完暫停次數後,如果再次出現網路和設備異常情況,裁判有權要求比賽繼續進行。
比賽過程中,出現以下情況,則由裁判同賽事官方進行確認是否進行重賽:①開 局60秒內有選手斷線且無法重連;②開局比賽60秒後,監管者選手斷線而無法重連,且監管者處於優勢地位;③開局60秒後,求生者斷線而無法重連,且求生者處於優勢地位;④比賽服伺服器出現異常情況或者遊戲用戶端出現BUG,且對比賽產生不可逆的影響的情況。關於具體優勢情況的判定,由賽事官方現場進行判定。
如果比賽過程中出現重賽,所有角色、地圖、技能和人格天賦的選擇需要與重賽前保持一致,如果出現選擇不一致的情況,裁判有權要求選手進行調整直到所有選擇與重賽前一致。對於惡意修改角色技能和天賦點的行為,將給予警告處罰。
當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。如果選手對裁判所提出判決有異議,依據申述流程向賽事官方進行申訴。
選手申述流程為每局比賽結束後三分鐘內,聯繫當值裁判進行申述。超出時間限制, 裁判及賽事官方有權不受理該申述。
比賽禁止使用任何第三方廠商輔助軟體,修改遊戲內部內容,如遊戲介面、音效、角色技能等。如有選手違反此項規則,一律按照使用外掛處理,團隊將被取消比賽資格及獎金,個人將被禁止參賽。
比賽過程中禁止使用非第五人格遊戲內正規管道獲取的道具和角色,或官方未正式發佈的道具和角色。如有選手違反此項規則,一律按照使用外掛處理,團隊將被取消比賽資格及獎金,個人將被禁止參賽。
參賽選手(或隊伍)在比賽中應發揚競技體育精神,禁止消極比賽、虛假比賽,一經發現當場取消比賽資格,永久禁賽並取消發放該隊應得的獎金和報銷費用。虛假比賽行為,包含但不限於:
a) 代打:
整個賽事期間,禁止選手委託他人進行比賽(包括但不限於將個人帳號或設備交由他人進行操作),亦不得代替其他選手進行比賽。以上行為一經觸犯,賽事官方將取消該選手參賽資格,並有權取消發放該隊應得的獎金和其他獎勵。
b) 串通比賽:
兩名或兩名以上選手達成協議,在遊戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優勢或利益。事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。
向同謀發送或者接收暗號或者其他內容。
由於獎金或其他任何理由,在某局遊戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。
c) 假賽:
任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃假賽,假賽在任何情況下都會嚴格處罰,視嚴重程度進行禁賽處理。
第五人格賽事原則上禁止隊伍棄權,如果隊伍依然堅持棄權,則賽事官方默認該隊伍放棄參加第五人格賽事的權利,後續第五人格相關的比賽該隊伍將無法進行參賽,涉及到該隊伍的比賽將以輪空進行處理,並且保留對該棄權隊伍及其隊伍成員進行處罰的權利。
比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,賽事官方將根據實際情況進行評估處理。
比賽過程中,選手必須配合裁判和官方工作人員,以便賽事正常有序進行。如果選手因為個人原因故意延誤直播流程甚至干擾直播(例如拒絕開始遊戲,不使用官方提供的設備,無故退出遊戲等),裁判有權對該選手和隊伍進行警告,甚至當回合判負處理;情節嚴重者,將取消參賽資格和一切獎勵。
線上賽事過程中禁止選手進行嘲諷,包括但不限於向對手挑釁、或者辱駡對手等。選手出現一次以上行為,給予嚴重警告;出現兩次或以上行為,裁判有權給予該隊伍當回合判負,行為嚴重者將進行取消參賽資格處罰。
賽事期間,選手需要注意個人網路言行,不得在網路媒體上辱駡、詆毀其他選手和工作人員,也不得在個人直播間進行以上違規行為。選手出現以上行為,給予嚴重警告甚至取消參賽資格處罰。
作弊行為,任何選手、隊伍或組織禁止對《第五人格》遊戲用戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊設備/程式,或者任何相似的作弊方法均屬於作弊行為。
利用漏洞,故意使用遊戲內的BUG以獲得優勢。利用漏洞包括任何由賽事組委會認定的、沒有按照正常情況運作的遊戲功能,違反遊戲設計意圖的行為。
違禁藥物,選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限於用於興奮、鎮靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務向賽事組委會舉報有違規行為的個人或隊伍。
負面言行,隊伍成員不得從事或者參與任何經網易和《第五人格》認定的,涉嫌公眾爭端、冒犯大眾或某些大眾群體以及其他破壞網易和《第五人格》及其合作夥伴形象的言行。一旦違反上述規則,選手應當在發現或收到賽事組委會通知(包括郵件、電話、簡訊、Discord等通訊方式)後2小時內(或更短時間,由甲方根據實際情況而定)刪除關於相關內容,或按照甲方認可的方式進行公開澄清及/或公開發表道歉聲明。如果拒絕道歉,將取消其參與《第五人格》任何賽事的資格並且沒收已得獎金,情節嚴重者將移交相關執法機構處理。
保密義務,在第五人格COAⅣ被賽事組委會許可前,隊伍不得擅自發佈與賽事相關的任何資訊。隊伍成員對賽事組委會所提供到的資訊均具有保密義務。
選手行為調查,如果賽事組委會人員聯繫一名隊伍成員進行調查,那麼這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隱瞞資訊或者誤導賽事組委會人員以阻礙調查,那麼這個隊伍相關成員將會遭受懲罰
大會參加者以及大會參加隊伍無法拒絕賽事組委會的裁定。
賽事組委會根據此賽事規則進行執行,如果本賽事規則中沒有記錄的情況,或根據本賽事規則做出的裁定會影響公平性的情況,賽事組委會享有最終裁定權。
為了賽事公平公正,在比賽過程中,所有參賽選手個人不得進行網路直播。
選手參與COAⅣ所產生的直播內容、照片、影像、Replay等資源使用權歸網易第五人格專案所有,選手接受以上規則後方可參與本次比賽。
隨著賽事進行,官方有權對以上條款和賽程安排進行更新,且COAⅣ的最終解釋權歸網易公司所有。
遊戲是指在《第五人格》手遊中進行一張地圖的日記推理,直至產生1)監管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結果的其中之一。
比賽是指進行一系列的遊戲:一局比賽由上下半輪遊戲組成;一場比賽為完整多局比賽,如三局優勝制,五局優勝制。本次全球總決賽,冠亞軍決賽採用五局優勝制,其餘均為三局優勝制。
三局優勝制是指三局遊戲中獲得更優成績的戰隊獲勝,若本場比賽已進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一局比賽。
五局優勝制是指五局遊戲中獲得更優成績的戰隊獲勝,若本場比賽已進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一局比賽。
2021年5月1日-5月4日(共1周,4個比賽日)
總獎金:共300萬人民幣
排名 | 獎金(人民幣) |
---|---|
第 1 名 | ¥1,320,000 |
第 2 名 | ¥390,000 |
第 3 名 | ¥270,000 |
第 4 名 | ¥180,000 |
第 5~8 名 | ¥90,000 |
第9~16名 | ¥60,000 |
選手18周歲以上可自由參賽;18周歲以下需監護人簽署同意書後方可參賽。
選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規、政策、社會公序良俗相悖的內容及/或與《第五人格》遊戲內元素相關的名稱。
選手可選擇4-12個字元作為選手名稱,統一格式為“戰隊名稱+個人名稱”,字元必須為英文字母或0-9數位,不允許出現其他字元。
示例:ABC_reference
本次全球總決賽一共16支戰隊參與。
中國大陸賽區8支、港澳台賽區1支、日本賽區3支、韓國賽區1支、東南亞賽區2支、歐美賽區1支。
戰隊名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規、政策、社會公序良俗相悖的內容及/或與《第五人格》遊戲內元素相關的名稱。
戰隊可選擇2-6個字元作為戰隊簡稱,字元必須為英文字母或0-9數位,不允許出現其他字元。
比賽期間,要求每支戰隊至少有五名選手,最多七名選手。
上場名單須由五名首發選手與至多兩名替補選手構成,首發選手必須為四名求生者及一名監管者。上場名單內成員均需標明出場陣營,當日比賽期間監管者和求生者陣營不可替換。
比賽開始前,各戰隊必須在指定的時間(比賽日前一天22點前),以官方管道向賽事組委會提交其上場名單,包括至少五名首發選手和至多兩名替補選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為准。超過時間點提交的名單將視為無效,若指定時間內未提交上場名單,官方將以該戰隊上一場的首發名單進行登記。
上場名單的更改、提交和替換均以戰隊隊長提交的版本為准。
在比賽期間,戰隊可在本規則7.2款指定的時間內,通過賽事組委會的官方管道替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視為名單無更換。
如果遇上緊急情況需要在規定時間後,提出名單替換,戰隊需及時告知官方,並且提交充分的證明,官方將根據證明判定是否屬於緊急情況,並有權檢查戰隊提供的證明是否屬實。如果申請提交過晚,官方會無法對前往比賽的新選手做出合理安排。最終,賽事組委會將根據證明以及實際情況決定批准或否決此申請。
戰隊可以在一局比賽後替換選手,戰隊必須在上一局比賽後3分鐘內立即通知裁判,並獲得換人許可。一場比賽中允許2人次監管者和2人次求生者的賽中替換。
換人請求須在雙方戰隊正式開始進行選擇/禁用階段開始前告知裁判。
2021年5月1日-5月4日(共1周,4個比賽日)。
單敗淘汰賽,總決賽為BO5, 其餘皆為BO3。
1) 上下半輪比賽地圖一致
2) 比賽地圖:軍工廠,紅教堂,聖心醫院,湖景村,月亮河公園,裡奧的回憶,永眠鎮
3) 選擇順序:
每局比賽開始前,選擇地圖、陣營許可權進行分配;
地圖許可權的戰隊選擇第一局比賽地圖,另一方選擇陣營出場順序;
隨後雙方每局比賽依次交換選擇順序。
注:第三局開始,選擇地圖許可權的一方在a,b兩種禁選方式中選擇一種:
a. 對方在己方可選地圖池中禁用一張地圖,己方選擇本局地圖,對方選擇陣營出場順序;
b. 己方在對方可選地圖池中禁用一張地圖,對方選擇本局地圖,己方選擇陣營出場順序;
4) 地圖選擇規則:
當某一方的可選地圖池為空時,地圖選擇的許可權將交由另一方進行選擇。
同一場比賽中,每個戰隊不能選擇本隊在本場比賽中已選擇過的地圖。
同一場比賽中,被禁用的地圖不能再次選擇和禁用。
1) 禁選順序:
每輪的禁選順序固定為先Ban後Pick;先求生者後監管者。
a) 求生者禁用監管者陣營角色;
b) 監管者禁用求生者陣營角色;
c) 求生者選擇所有角色;
d) 監管者選擇角色。
2) 禁選數量:
BO3/BO5 | ||
---|---|---|
求生者禁用 | 監管者禁用 | |
第一局 | 0 | 1 |
第二局 | 1 | 2 |
第三局 | 2 | 3 |
第四局 | 3 | 4 |
第五局 | 3 | 4 |
注:
其中,每局比賽上下半輪均需重新禁用角色。
BO3加賽禁用數量與第三局禁用數量一致,BO5加賽禁用數量與第五局禁用數量一致。
3) 賽事禁用:
官方將不定期公佈賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選範圍內。
每局比賽,戰隊根據以下規則獲得相應積分:
積分規則 | 積分 | ||
---|---|---|---|
求生者 | 監管者 | ||
逃脫人數 | 0 | 0 | 5 |
1 | 1 | 3 | |
2 | 2 | 2 | |
3 | 3 | 1 | |
4 | 5 | 0 |
每局比賽判定勝負的條件為上下半輪積分之和,積分之和較高戰隊獲得本局比賽勝利,反之失敗;積分之和相同,則判為平局。
1) BO3的比賽中,如果有一支戰隊在前2局取得2勝,則該場比賽已分出勝負,否則比賽還需要繼續進行。
2) BO5的比賽中,如果有一支戰隊在前3局取得3勝,或在前四局取得3勝1 平、2勝2平,則該場比賽已分出勝負,否則比賽還需要繼續進行。
注:在決賽中,如果在一局遊戲的上半輪結束之後已經確立冠軍誕生之後,比賽將直接結束。例如一支戰隊在前3局取得2勝1平後,第4局上半輪該戰隊取得5分後,比賽勝負已經分出,無需進行下半輪遊戲。
1) 比賽出現平局情況時(如1勝1平1負),優先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
2) 若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據雙方加賽的積分高低判定勝負。
3) 若加賽仍出現雙方積分相同的情況, 則首先判斷加賽中雙方作為求生者時是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰隊作為求生者時的比賽時間為判定依據,時間短者獲勝;2) 若雙方戰隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰隊成員作為監管者陣營時比賽時間作為判定依據,時間短者獲勝。
注:加賽的時間判定以監管者的戰績截圖時間為准。
官方為選手提供比賽伺服器的帳號。選手需按上報的個人資訊與遊戲中的偏好對帳號進行設置。帳號的名稱須在官方批准後方能在官方比賽使用。
所有比賽都在專門的比賽伺服器中進行,比賽使用的遊戲版本由官方指定。
比賽期間的伺服器選擇,將根據對陣賽區選擇相應的伺服器節點。
以下為各賽區對陣節點選擇,官方將根據實際情況進行調整:
選手在比賽中將使用官方專門提供的賽事設備。設備包括:
(1)手機、數據線;
(2)頭戴式耳機、入耳式耳機或麥克風;
(3)桌椅。
如果設備出現技術或任何其他有可能影響賽事正常進行的問題,選手或官方有權要求對此情況進行技術檢查。官方的技術人員將對故障進行判斷和排查並向官方回饋檢查結果和建議。官方將對設備出現的問題作出判斷,並有權最終決定是否更換設備。替換設備由官方提供。
選手只能通過官方提供的頭戴式耳機所使用的內部系統進行語音聊天。除非特殊情況下官方決定更改語音聊天方式,否則不允許比賽選手使用協力廠商語音聊天軟體。官方可以在所有賽事中自主行使監聽戰隊語音聊天的權利。
控制器上將會清楚顯示比賽選手當前頭戴式耳機的音量,官方要求比賽選手必須保持音量高於官方要求的最低設置。
頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,並且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得通過任何方式在耳機和耳朵之間放置任何物品。
由於新冠肺炎疫情及政府相關防控政策影響,選手無法親臨現場參與比賽的,在獲得主辦方同意後選手將以遠端方式參賽,比賽期間選手需要自備比賽用機且必須為手指觸屏操控設備(嚴禁使用電腦或模擬器),並自備比賽期間的網路。
為了賽事正常有序進行,選手需統一使用官方指定的軟體進行溝通。溝通必須全程在裁判的監督下進行。
選手必須嚴格遵守官方通知的穿著要求,在官方場合下(包括比賽前期、比賽期間及賽後進行的採訪),選手必須穿著經官方事先批准的正式隊服。若選手在賽事期間出現穿著外套、其他服裝或任何不符合官方著裝要求的情況,官方有權對其進行檢查並做出懲罰裁定。官方擁有對所有戰隊服裝的最終決定權。
16.1.1.抵達比賽場館/遊戲上線
參賽戰隊名單中的成員必須在官方規定的時間內抵達比賽場館,且參賽戰隊有義務配合官方進行賽事相關宣傳活動。
遠端參賽的選手必須在官方規定的時間內登錄遊戲比賽服。
16.1.2.賽前測試
選手需在比賽開始前5分鐘完成測試,並告知裁判可進行比賽。若選手調試時間超出規定時間,裁判有權要求選手立即完成測試,並準備進入遊戲。準備包括但不限於以下內容:
1)確認官方提供設備的品質;
2)連接設備並進行調試;
3)確認語音聊天系統功能正常;
4)配置天賦與特質;
5)調整遊戲內的設置;
6)進行一定的遊戲內熱身。
遠端參賽的選手需在比賽開始前5分鐘內完成測試,測試內容包括但不限於比賽用機測試、網路測試、通話設備和遊戲內熱身。
16.1.3.技術支援
官方將在測試過程中提供協助,並且會解決賽前測試期間遇到的問題。
16.1.4.選手就緒狀態
一旦所有參賽的選手都已與官方確認準備完成,可以比賽,則進入選手就緒狀態。選手需回到遊戲主介面等待官方邀請進行比賽,不可以再進行設備調試或其他任何妨礙比賽進程的行為。
16.1.5.比賽開始時間
選手準備完畢後,比賽將按照預定時間準時開始。準備期間如出現問題將可能導致延時開賽,但以上情況是否可以接受以及是否延時開賽須由官方自主判斷和決定。若官方判斷導致開賽延時的情況不可接受,將有權對造成延遲的選手進行懲罰。
16.1.6.遊戲房間創建
官方將會創建正式遊戲房間,測試完成後選手需立刻遵循官方的指引加入遊戲房間。
16.2.1.開始選擇/禁用過程
當參賽戰隊中的所有選手都進入官方指定的遊戲房間,官方將會開始確認雙方戰隊都已經準備好進入選擇/禁用階段。一旦確認雙方準備就緒,官方將通知房間所有者開始遊戲。
16.2.2.記錄選擇/禁用過程
選擇/禁用過程會通過比賽服內的自訂模式功能來完成。如果在遊戲準備開始之前,選擇/禁用實質上已在官方安排及指引下完成,那麼官方會記錄下正式的禁選結果,選手需按照已經確認的選擇/禁用結果進行比賽。
16.2.3.選擇失誤
如果出現角色選擇錯誤或使用錯誤角色的情況,犯錯的戰隊必須在對手戰隊鎖定下個選擇之前告知官方,並且在溝通期間,沒有進行下一個有效鎖定,官方確認後則階段將會重新開始,並且恢復到錯誤發生之前的狀態;如果在錯選戰隊告知官方前,下一個選擇已經確定,則錯誤選擇將無法被撤銷及更正。在報告錯誤之後,戰隊必須在3秒內告知裁判原本正確的選擇,否則該選擇將無法被撤銷及更正。整個重開的流程必須在官方工作人員的指示下完成,官方有權定義該局比賽的禁選階段是否重開。
16.2.4.選擇/禁用後開始遊戲
在選擇/禁用過程完成後,除非官方另有說明,否則遊戲將立刻開始。選擇/禁用完成後到進入推演的這段時間,選手不允許退出遊戲。
16.2.5.受控狀態下開始遊戲
如果遊戲開始出錯或者官方決定將選擇/禁用階段從遊戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開始遊戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過程來選擇角色。
16.2.6.用戶端讀取緩慢
如果出現遊戲bug、斷開連接或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有選手都連接到遊戲中。
16.2.7.遊戲禁用設置
“脫離卡點”和“正義懲戒”選手不得在比賽過程中主動使用。
16.3.1.結果
官方須確認並記錄遊戲結果。
16.3.1.技術記錄
選手將與官方確定任何技術問題。
16.3.2.棄權的結果
通過對手棄權獲勝的每局比賽,獲勝方將會按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:監管者淘汰4人,求生者逃脫4人),計算相應比賽積分。棄權的比賽不會記錄其他資料。
16.4.1.結果
官方須確認並記錄比賽結果,並和選手確認賽果。選手需要通過官方溝通途徑進行文字確認。
16.4.2.下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽時間。
16.4.3.賽後義務
選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:出席媒體活動、採訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。
16.4.4.比賽結果有異議
當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應服從裁判判罰。如果選手對裁判所提出判決有異議,可依據申述流程向賽事官方進行申訴。選手申述流程為每局比賽結束後3分鐘內,聯繫當值裁判進行申訴。超出時間限制,裁判及賽事官方有權不受理該申訴。
官方將會秉持公平、公正、公開的原則進行調查,在官方進行調查的過程中,任何戰隊及其選手不得對正在調查的事件公開發表言論,戰隊及其選手不得公開質疑其他戰隊或選手,否則可能受到的懲罰。
一旦官方公佈調查結果,戰隊及其選手不得對該結果有異議,同時不可公開質疑官方的任何決策。
如選手在比賽期間需要遊戲暫停,可舉手或者在通話設備內示意裁判暫停遊戲。如果一名選手在沒有通知官方或者暫停的情況下故意斷開連接,官方不需要強行中斷遊戲。在遊戲暫停或中斷期間,除非經過官方的批准,選手不得離開比賽區域。
官方可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。
選手在發生突發情況時可以自行暫停遊戲,且必須在暫停後向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限於:
(1)網路波動;
(2)硬體或軟體出現問題;
(3)選手身體不適。
官方將對暫停進行評估,以確定該選手是否能夠在一段時間內繼續遊戲。若官方對選手提出的原因不予認可,官方有權對該選手及其戰隊進行懲罰。
所有的選手都已經被告知可以繼續遊戲,並都做好遊戲繼續的準備,比賽服內的觀戰者將會取消遊戲暫停。
在比賽期間,如果發生了影響競技公平性或無法繼續遊戲的突發情況,官方有權裁定比賽重新開始。具體由官方根據實際情況進行裁定,戰隊不得有異議。
重新開始後,雙方陣營角色以及比賽地圖不可更換,必須和重新開始前保持一致。
如果發生遊戲無法正常進行至遊戲結束的情況,且接下來的比賽已無法改變比賽結果,官方有權直接判定一方戰隊獲勝。
比賽期間,戰隊決定放棄任一場次比賽的,須由戰隊隊長代表本戰隊與賽事組委會通過官方溝通途徑進行文字確認,棄權的結果見16.3.2款,棄賽產生的一切後果和責任由戰隊自行承擔。
比賽期間,戰隊放棄全部比賽決定退賽的,須由戰隊隊長代表本戰隊與賽事組委會通過官方溝通途徑進行文字確認並簽署《退賽聲明》,退賽產生的一切後果和責任由戰隊自行承擔。涉及到該戰隊的後續比賽將以輪空進行處理,並且官方將有權收回該戰隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎金等。
第五人格賽事原則上禁止戰隊退賽,如果戰隊依然堅持退賽,則賽事官方默認該戰隊放棄參加第五人格賽事的權利,後續第五人格相關的比賽該戰隊將無法進行參賽,並且保留對該退賽戰隊及其戰隊成員進行處罰的權利。
裁判是官方工作人員,負責判斷發生在賽前、賽中以及緊跟賽後發生的比賽相關問題、疑問和情況,包括但不限於:
(1)賽前檢查選手的個人資訊、帳號資訊和設備;
(2)宣佈比賽開始;
(3)指揮比賽中的暫停/繼續;
(4)對於賽中違反規則的行為進行懲罰;
(5)確認比賽結束以及比賽結果。
自始至終,裁判的行為都應當具有專業性,並且應該以公正的方式進行裁決。不得對任何選手、戰隊、所有者以及其他個人展示出喜愛或偏見。
若在比賽過程中發生突發情況時,選手應當服從裁判指示進行或停止遊戲操作。
如果戰隊對裁決有質疑,可通過16.4.4異議條款進行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權。
由主辦方網易遊戲、第五人格遊戲專案組人員共同組成。
為確保比賽的公平競爭及完整性,官方根據實際情況可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充。此規則未詳盡說明或存在疏漏的事項,由官方另行釋明或制定相關規則或管理規範予以明確。上述規則的修訂、改動或者補充,以及釋明、新規制定,官方有權以郵件、電子公告、紙質公告或其他一切恰當之方式發佈實施。
所有官方人員溝通內容如與官方正式公佈的規則發生衝突的,應以官方正式公佈的規則為准執行。
如出現不可抗力因素(包括但不僅限於颱風、地震、洪水、冰雹等自然災害;政府行為;社會異常事件等),導致比賽勝負無法判定,比賽無法繼續進行,則由官方判定比賽最終結果。
所有與本屆賽事相關的檔、圖片、視音訊資料的版權歸賽事主辦方所有,未經授權許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。
官方擁有對本賽事規則中所有條款的解釋權,以及對不端行為懲罰的決定權。各語言版本間內容如有出入請以中文版為准。