제5회 그랜드 페스티벌——[심연의 부름Ⅴ]경기 규칙

이번 '제5인격' 심연의 부름V 대회는 게임 내 포인트전, 온라인 예선전, 글로벌 오프라인 결승전 총 3단계로 진행됩니다.

1게임 내 포인트전 과정

제5회 그랜드 페스티벌——[심연의 부름V]는 이벤트 과정에 따라 [즐거운 밤의 도시], [네온 회랑], [영혼의 무대], [우주에서 온 색채] 단계로 나눠집니다.

1. [즐거운 밤의 도시]는 페스티벌 신청 단계로 2021년 12월 23일~12월 30일까지 진행됩니다. 클랜 팀장은 무료로 페스티벌 참가 신청을 할 수 있으며, 참가 신청을 마친 클랜 멤버들은 페스티벌 정식 오픈 후 참여할 수 있습니다. (일본 하계 IVC/일본 추계 IVC/동남아 IVC 우승팀 멤버 전원은 같은 클랜에 소속되어야 합니다.)

2. [네온 회랑]은 페스티벌 예선전 단계로 2021년 12월 30일부터 2022년 1월 13일까지 진행됩니다. 참가 신청을 한 클랜은 전투에 참여하여 풍성한 페스티벌 전용 보상을 획득할 수 있으며, 참가 신청을 하지 않은 개인/클랜도 개인 일부 보상을 획득할 수 있습니다. 클랜은 [네온 회랑] 전투에 참여하여 포인트를 획득할 수 있습니다. 일본, 한국, 홍콩·마카오·대만, 동남아, 유럽 및 미국 지역의 포인트 랭킹 TOP50 클랜은 [영혼의 무대]에 진출할 수 있습니다.

3. [영혼의 무대]는 페스티벌 승급전 단계로 2022년 1월 13일부터 1월 20일까지 진행됩니다. [네온 회랑] 단계에서 일본, 한국, 홍콩·마카오·대만, 동남아, 유럽 및 미국 지역의 포인트 랭킹 TOP50 클랜은 [영혼의 무대] 전투에 참여하여 포인트를 획득할 수 있으며, 각 지역 포인트 랭킹 TOP8 비초청 클랜은 더 많은 보상과 온라인 예선전 출전 자격을 획득합니다. (초청팀이 출전하지 못하면 순위에 따라 초청장이 발송됩니다.)

4. [우주에서 온 색채]는 클랜 랭킹 전시 단계로 2022년 1월 20일 점검 후 오픈됩니다. [영혼의 무대]의 각 지역 랭킹 TOP8 클랜은 COA5 온라인 예선전에 초청됩니다.

2즐거운 밤의 도시 단계

1. [즐거운 밤의 도시]는 페스티벌 신청 단계로 2021년 12월 23일 점검 후부터 2021년 12월 30일 10시(서버 시간)까지 진행됩니다. 클랜 팀장은 무료로 페스티벌 참가 신청을 할 수 있으며, 신청 후 클랜 멤버들은 페스티벌 정식 오픈 후 참여할 수 있습니다.

2. 참여 신청은 클랜 단위로 진행하며, 팀장이 참여 신청을 하면 클랜 멤버는 정상적으로 페스티벌에 참여할 수 있습니다.

3. 페스티벌에 신청한 경우, 이번 페스티벌 기간 내에 클랜을 해체할 수 없습니다.

4. 클랜 멤버가 참여 신청을 한 클랜을 탈퇴한 경우, 한시적으로 페스티벌에 참여할 수 없게 됩니다. 계속 참여하고 싶다면 먼저 새로운 클랜을 생성/가입한 뒤 참여 신청을 하거나 이미 참여를 신청한 클랜에 가입하여야 합니다.

*신청 시 플레이어(중국 대륙 제외)는 클랜에 가입하거나 생성하여야 하며, 클랜 팀장이 거주 지역과 클랜의 소속 서버에 따라 홍콩·마카오·대만 지역/일본 지역/한국 지역/동남아 지역/유럽 및 미국 지역 중 한 곳을 선택하여 참가합니다. 참가 지역을 선택한 후에는 변경할 수 없습니다.

*각 클랜은 1~7명의 멤버로 구성할 수 있지만, 게임 내 클랜 포인트는 가장 높은 클랜 포인트를 획득한 클랜 멤버 5명의 포인트 합계입니다. (자세한 내용은 게임 내 규칙 참고)

*온라인 예선전과 글로벌 결승전의 참가 자격을 획득한 경우 필요한 클랜의 인원수는 최소 5명이며, 해당 지역의 비영주권자 비율이 50% 미만이면서 실제 인원은 3명 이하여야 합니다. 클랜 인터페이스에서 클랜이 신청한 지역을 확인할 수 있습니다.

*주의: 이벤트 오픈 후 일정 시간이 경과하면 클랜을 탈퇴하거나 해산 및 가입이 불가능합니다. 이벤트 신청 기간 및 클랜에서 허용한 멤버 교체 기간에 유의하시기 바랍니다. (게임 내 상세 규칙을 참고)

3네온 회랑 단계

네온 회랑은 페스티벌 예선전 단계로 2021년 12월 30일 10시(서버 시간)에 오픈됩니다. 모든 플레이어는 페스티벌 전투에 참여하여 '심연의 속삭임 토큰'을 획득하고 페스티벌 전용 보상으로 교환할 수 있습니다. 클랜에 가입하면 더 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다. 또한 '네온 회랑' 전투에 참여하여 '페스티벌 클랜 포인트'를 획득할 수 있으며 일본, 한국, 홍콩·마카오·대만, 동남아, 유럽 및 미국 지역의 랭킹 TOP50 클랜은 다음 단계에 진출할 수 있습니다.

페스티벌 플레이어 이벤트

1. 개인 횟수 임무는 페스티벌의 정식 오픈 단계로 참가 신청을 한 클랜 멤버는 빠른 대전, 랭킹전, 연합 사냥 전투에 참여하여 개인 전투 횟수를 해제합니다.

2. 클랜 횟수 임무에서 참여를 신청한 클랜 멤버가 심연 매칭 및 심연 랭킹전으로 전투를 한 경우, 클랜 심연 전투 횟수가 누적됩니다.

페스티벌 임무를 완료하면 페스티벌 미궁에서 이동할 때 사용하는 '심연의 속삭임 토큰'을 획득할 수 있으며, 대량의 보상을 획득합니다. 심연의 속삭임 보상 풀에서 심연 진기한 스킨, 심연 독특한 스킨, 심연 펫, 심연의 보물 등 다양한 보상을 받을 수 있습니다.

페스티벌 심연 클랜 대전 횟수

1. 네온 회랑 단계에서 참여를 신청한 클랜 멤버가 심연 매칭 및 심연 랭킹전으로 전투를 한 경우, 클랜 심연 전투 횟수가 누적됩니다.

2. 클랜의 심연 전투 횟수의 단계별로 모든 클랜 멤버는 페스티벌 테마의 아이콘, 펫 등 보상을 획득합니다.

3. 클랜에 가입한 지 12시간 이상, 그리고 개인 심연 전투 누적 10회 이상이 돼야 클랜 심연 전투 횟수 보상을 획득할 수 있습니다.

클랜 포인트 획득

1. 네온 회랑 단계에서 클랜 멤버는 심연 매칭 및 심연 랭킹전을 통해 클랜 포인트를 획득할 수 있습니다.

2. 심연 매칭 오픈 시간은 12시부터 22시이며, 심연 랭킹전 오픈 시간은 일반 랭킹전과 같습니다. 시차로 인해 유럽 및 미국 지역은 이번 단계의 마지막 날에는 랭킹전에 참가할 수 없습니다. 유럽 및 미국 지역 클랜은 대전 시간을 조율해주시기 바랍니다.

3. 클랜 포인트를 획득할 수 있는 횟수는 일일 제한과 이벤트 기간 내 총 제한이 있습니다. 일일 제한은 생존자와 감시자 각 6회, 이벤트 기간 내 총 제한은 생존자와 감시자 각 60회입니다.

4. 생존자로 전투에 참여하면 '생존자 포인트'를 획득하고 감시자로 전투에 참여하면 '감시자 포인트'를 획득합니다.

5. 플레이어의 티어, 전투 결과, 개인 연역 점수, 랭킹전 여부가 최종 획득하는 클랜 포인트에 영향을 미칩니다.

6. 클랜 멤버가 획득한 가장 높은 '감시자 포인트'에 2를 곱하고 다른 멤버 중 '생존자 포인트'가 가장 높은 4명의 포인트를 더하면 최종 '클랜 포인트'가 됩니다.

클랜 포인트 사용처

1. '클랜 포인트'는 클랜의 [네온 회랑] 단계의 평가 랭킹에 사용됩니다. TOP50 클랜의 멤버는 보상을 획득하며, [영혼의 무대]에 진출할 수 있습니다.

2. 팀장이 클랜 멤버를 강퇴하면 '클랜 포인트'에 해당 멤버의 기여가 포함되지 않습니다. 멤버 본인의 '생존자 포인트'와 '감시자 포인트'는 변하지 않습니다.

3. 클랜 멤버가 클랜에서 자발적으로 탈퇴하면 본인의 '생존자 포인트'와 '감시자 포인트'가 절반으로 줄어들지만, '클랜 포인트'는 다른 멤버의 기여가 자발적으로 탈퇴한 멤버의 기여를 넘어설 때까지 변하지 않습니다.

4. 2022년 1월 10일 0시(서버 시간)에 시작되며, 네온 회랑 단계가 종료될 때까지 클랜 멤버를 바꿀 수 없습니다.

4영혼의 무대

영혼의 무대는 페스티벌 승급전 단계로 2022년 1월 13일 점검 후 오픈됩니다. 모든 플레이어는 페스티벌 임무 이벤트에 계속 참여하여 '심연의 속삭임 토큰'을 획득할 수 있습니다. 일본, 한국, 홍콩·마카오·대만, 동남아, 유럽 및 미국 지역의 포인트 랭킹 TOP50 클랜은 페스티벌 전투에 참여하여 '영혼의 무대 포인트'를 획득할 수 있으며, 각 지역 포인트 랭킹 TOP8 클랜은 더 많은 보상과 온라인 예선전 출전 자격을 획득합니다.

영혼의 무대 포인트 획득

1. 영혼의 무대는 페스티벌 승급전 단계입니다. 네온 회랑 단계의 TOP50 클랜은 특수한 입구를 통해 랭킹전에 들어가면 영혼의 무대 포인트를 획득할 수 있습니다. 오픈 시간은 2022년 1월 13일부터 1월 20일 밤 19시~21시(서버 시간)입니다. 시차로 인해 유럽 및 미국 지역은 이번 단계의 마지막 날에는 랭킹전에 참가할 수 없습니다. 유럽 및 미국 지역 클랜은 대전 시간을 조율해주시기 바랍니다.

2. 영혼의 무대 포인트를 획득할 수 있는 횟수는 일일 제한과 영혼의 무대 기간 내 총 제한이 있습니다. 일일 제한은 생존자와 감시자 각 5회, 영혼의 무대 기간 내 총 제한은 생존자와 감시자 각 20회입니다.

3. 생존자로 전투에 참여하면 '생존자 포인트'를 획득하고 감시자로 전투에 참여하면 '감시자 포인트'를 획득합니다.

4. 플레이어의 티어, 전투 결말, 개인 연역 점수가 모두 최종 획득하는 클랜 포인트에 영향을 미칩니다.

5. 클랜 멤버가 획득한 가장 높은 '감시자 포인트'에 2를 곱하고 다른 멤버 중 '생존자 포인트'가 가장 높은 4명의 포인트를 더하면 최종 '클랜 포인트'가 됩니다.

영혼의 무대 포인트 사용처

1. '클랜 영혼의 무대 포인트'는 영혼의 무대 단계의 클랜 랭킹 평가에 사용됩니다. 최종 클랜 랭킹에 따라 클랜 멤버에게 보상이 지급되며 일본, 한국, 홍콩·마카오·대만, 동남아, 유럽 및 미국 지역의 포인트 랭킹 TOP8의 클랜 멤버는 추가로 [심연의 부름V 테마 테두리]를 획득합니다.

2. 클랜 영혼의 무대 포인트 랭킹에 들어가면 각 지역 클랜 랭킹이 표시됩니다.

영혼의 무대 랭킹 보상

·영혼의 무대 랭킹 1위 클랜 멤버: 조각 2000개

·영혼의 무대 랭킹 2위 클랜 멤버: 조각 1500개

·영혼의 무대 랭킹 3위 클랜 멤버: 조각 1200개

·영혼의 무대 랭킹 4~8위 클랜 멤버: 조각 800개

·영혼의 무대 랭킹 9~16위 클랜 멤버: 조각 600개

·영혼의 무대 랭킹 17~50위 클랜 멤버: 조각 500개

[우주에서 온 색채] 온라인 예선전과 오프라인 결승전에 참가하는 팀은 [심연의 부름V 테마 테두리]를 획득합니다.

5우주에서 온 색채

[우주에서 온 색채]는 클랜 랭킹 전시 단계로 일본, 한국, 홍콩·마카오·대만, 동남아, 유럽 및 미국 지역의 포인트 랭킹 TOP8 비초청 클랜은 온라인 예선전에 초청됩니다.
[우주에서 온 색채] 온라인 예선전과 오프라인 결승전에 참가하는 팀은 [심연의 부름V 테마 테두리]를 획득합니다.

각 지역 예선전 정보

1. [COAV 글로벌 결승전]은 중국 대륙 지역 클랜 8개, 일본 지역 클랜 3개, 동남아 지역 클랜 2개, 유럽 및 미국 지역 클랜 1개, 홍콩·마카오·대만 지역 클랜 1개, 한국 지역 클랜 1개 등 총 16개 클랜이 참가합니다. 16개 클랜은 2022년 5월 결승전을 통해 최종 순위를 가리게 됩니다.

2. [중국 대륙 지역] 2021 IVL 추계 리그 우승 클랜 및 남은 클랜 중 본 시즌에서 가장 많은 포인트를 획득한 2개 클랜이 COAV 결승전 직행 티켓을 획득합니다. 중국 대륙 지역 온라인 예선전을 통해 6개 클랜이 COAV 결승전에 참가합니다.

3. [일본 지역] 2021년 일본 IVC 하계리그와 추계 리그 우승팀이 COAV 결승전 직행 티켓을 획득합니다. 일본 지역 온라인 예선전을 통해 1개 클랜이 COAV 결승전에 참가합니다.

4. [동남아 지역] 2021년 동남아 IVC 우승팀이 COAV 결승전 직행 티켓을 획득합니다. 동남아 온라인 예선전을 통해 1개 클랜이 COAV 결승전에 참가합니다.

5. [유럽 및 미국 지역, 한국 지역, 홍콩·마카오·대만 지역] 모든 결승전 진출 팀은 각 지역 온라인 예선전을 통해 결정됩니다.

6. [추가 참가 규칙] 각 지역 예선전 종료 후 주최는 TOP8 클랜에게 참가 의사를 묻고, 참가를 원하지 않거나 참가할 수 없는 클랜이 있을 경우 다음 순위 클랜에게 참가 기회가 주어집니다.

7. [참가 지역 위반 징계] 각 지역 예선전 종료 후, 주최는 TOP8 클랜에게 연락하여 클랜 멤버 정보를 수집합니다. 클랜 중 절반 이상의 멤버가 해당 지역의 국적 혹은 영주권을 보유하고 있지 않을 경우 해당 클랜은 온라인 예선전 참가 자격을 상실하며 클랜 멤버 전원은 [영혼의 무대] 랭킹 테두리 보상을 획득할 수 없습니다.

심연의 부름V 오프라인 결승전 일정 변경

1. 이번 심연의 부름V 오프라인 결승전은 [예선전]과 [토너먼트 경기] 두 단계로 진행됩니다.

2. 심연의 부름V [예선전]은 각 지역에서 진출한 16팀이 조별로 돌아가며 대결을 펼치며, 이중 12팀이 [토너먼트 경기]에 진출합니다.

3. 심연의 부름V [토너먼트 경기]는 더블 엘리미네이션 방식으로 12팀의 최종 순위를 가립니다.

1온라인 예선전 일정 및 용어 정의

1.용어 정의

1.1.게임

게임은 < 제5인격> 모바일 게임에서 1) 감시자의 승리 2) 생존자의 승리 3) 무승부 이상의 결과가 나올 때까지 하나의 맵에서 일기 추리를 진행하는 것을 의미한다.

1.2.경기

경기는 일련의 게임을 의미한다. 한 라운드는 전, 후반전으로 구성되며, 한 경기는 BO3 또는 BO5 등 여러 라운드로 이루어진다. 예선전은 BO3로 치러진다.

1.3.BO3

BO3는 3번의 라운드에서 더 우수한 성적을 거둔 클랜이 승리하는 방식이다. 결과를 바꿀 수 없을 정도로 경기가 진행되면 다음 경기를 진행할 필요가 없다.

2.온라인 예선전 일정

2.1.경기 시간:

1) 한국 지역/유럽 및 미국 지역: 2022년 2월 18일~20일
2) 동남아 지역/홍콩·마카오·대만 지역: 2022년 2월 25일~27일
3) 일본 지역: 2022년 3월 4일~13일
4) 중국 대륙 지역: 2022년 3월 19일~4월 10일

2.2.일정표

2참가 조건

3.선수

3.1.참가 선수 연령 및 국적 조건

1)중국 대륙 지역
만 18세 이상의 선수만 참가할 수 있다. 만 18세 미만의 중화인민공화국(대륙 지역) 국적 선수는 다른 지역의 예선전에 참여할 수 없다. 중국 대륙 지역 예선전에 참가하는 클랜 멤버의 절반 이상이 중화인민공화국(대륙 지역) 국적 또는 < 외국인 영구 거주증>을 보유하여야 한다. 중화인민공화국(대륙 지역) 국적이 아닌 선수 역시 위와 같은 중국 대륙 지역 선수 연령 조건을 충족하여야 한다.
2)일본 지역
만 20세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상~만 20세 미만의 선수는 서명 및 날인이 완료된 보호자 동의서를 제출해야 한다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다. 일본 지역 예선전에 참가하는 클랜 멤버의 절반 이상이 일본 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.
3)3)한국 지역
만 19세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상~만 19세 미만의 선수는 첫 번째 경기일 전까지 사인 및 날인이 완료된 보호자 동의서를 제출해야 한다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다. 한국 지역 예선전에 참가하는 클랜 멤버의 절반 이상이 한국 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.
4)유럽 및 미국 지역
만 18세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상~만 18세 미만의 선수는 첫 번째 경기일 전까지 사인 및 날인이 완료된 보호자 동의서를 제출해야 한다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다. 유럽 및 미국 지역 예선전에 참가하는 클랜 멤버의 절반 이상이 유럽이나 미국 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.
5)동남아 지역
만 18세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상~만 18세 미만의 선수는 첫 번째 경기일 전까지 사인 및 날인이 완료된 보호자 동의서를 제출해야 한다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다. 동남아 지역 예선전에 참가하는 클랜 멤버의 절반 이상이 동남아 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.
6)홍콩·마카오·대만 지역
홍콩·마카오·대만 지역: 만 18세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상~만 18세 미만의 선수는 첫 번째 경기일 전까지 사인 및 날인이 완료된 보호자 동의서를 제출해야 한다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다. 홍콩·마카오·대만 지역 예선전에 참가하는 클랜 멤버의 절반 이상이 홍콩·마카오·대만 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.

3.2.선수 닉네임

선수 닉네임에 포함될 수 없는 요소: 저속, 외설, 공포, 폭력, 도박과 관련된 내용 및 기타 중화인민공화국의 법률과 정책, 사회정서와 어긋나거나 미풍양속을 해치는 내용, <제5인격> 게임 내 요소와 관련이 있는 명칭 선수는 4~14자 내외로 닉네임을 정할 수 있으며, '클랜 명칭 + 개인 닉네임'의 형식으로 통일되어야 한다. 알파벳 및 0~9 숫자 이외의 문자는 허용되지 않는다. 예시: ABC_reference

3.3.선수 정보 진실성

선수는 본인이 출전함을 확실히 해야 하며, 선수의 신상정보가 선수 본인임을 확실히 해야 한다. 선수는 개인 정보, 계정 정보 등에 대하여 거짓으로 보고하거나 조작하여서는 아니 된다. 팀장은 팀 내 선수에 대한 정보가 선수 본인의 것이며 진실됨을 확인하여야 한다. 만약 선수가 거짓 정보나 정보 조작 행위를 한 경우, 주최 측은 해당 선수와 소속팀을 징계할 권한이 있으며, 경기 자격 취소, 법적 책임을 물을 수 있는 등의 내용이 포함되나 제한되지 않은 권한이 있다. 또한 주최 측은 해당 선수 및 소속팀이 이미 획득한 경기 성적과 과거 단계 및 본 단계에서 획득한 순위, 상금, 게임 내 보상 등을 회수할 권한이 있다.

4.클랜

4.1.클랜 자격

1)중국 대륙 지역IVL 클럽으로 구성된 클랜 8팀과 선발전을 거쳐 진출한 클랜 8팀은 중국 대륙 지역 예선전 참가 자격을 획득한다. IVL클럽이 결성한 8개의 팀은 다음과 같다: ACT、FPX.ZQ、GG、Gr、MRC、Weibo、XROCK、Reborn 2)중국 대륙 이외 지역 '영혼의 무대' 단계 종료 후, 주최는 순위에 따라 TOP8 클랜에게 온라인 예선전 참여 의사를 확인한다. 출전 자격을 포기하거나 출전 자격에 부적합한 클랜이 있으면 다음 순위 클랜에게 출전 자격이 넘어간다.

4.2.클랜 명칭

클랜 명칭에 포함될 수 없는 요소: 저속, 외설, 공포, 폭력, 도박과 관련된 내용 및 기타 중화인민공화국의 법률과 정책, 사회정서와 어긋나거나 미풍양속을 해치는 내용, < 제5인격> 게임 내 요소와 관련이 있는 명칭
클랜은 2~6자 내외로 약칭을 정할 수 있으며, 알파벳 및 0~9 숫자 이외의 문자는 허용되지 않는다.

3진영 명단

5.참가 명단

5.1.명단 구성

대회 기간 동안 모든 팀은 최소 5명에서 최대 7명의 선수로 구성되어야 한다. 명단에 팀장 1명, 팀원 4명~6명이 포함되어야 한다.

5.2.참가 명단 제출 및 변경

1) 모든 클랜은 해당 지역별로 정해진 시간까지 예선전 참가 명단과 주최가 요구한 자료를 제출하여야 한다. 중국 대륙 지역 제출 마감 시간: 베이징 시간[UTC+8] 2022년 2월 21일 18:00 일본 지역 제출 마감 시간: 베이징 시간[UTC+8] 2022년 2월 10일 18:00 한국 지역 제출 마감 시간: 베이징 시간[UTC+8] 2022년 1월 27일 18:00 유럽 및 미국 지역 제출 마감 시간: 베이징 시간[UTC+8] 2022년 1월 27일 18:00 동남아 지역 제출 마감 시간: 베이징 시간[UTC+8] 2022년 1월 27일 18:00 홍콩·마카오·대만 지역 제출 마감 시간: 베이징 시간[UTC+8] 2022년 1월 27일 18:00 2) 각 지역 예선전이 시작되기 전, 각 클랜은 2명의 선수를 변경(추가/교체 시 1회 변경으로 간주, 탈퇴는 예외)할 수 있다. 단, 선발전을 거쳐 진출한 클랜 8팀 간에 선수 교체는 허용되지 않는다. 변경된 클랜 명단은 위 명단 구성 조건과 출전 선수 조건을 충족하여야 한다. 명단 변경은 마감 시간 전까지 대회 조직 위원회에 제출하여 검토받아야 한다. 대회 조직 위원회는 제출 후 영업일 기준 3일 이내에 명단 변경 승인 여부를 결정한다.
클랜이 제출한 최종 선수 명단 중 출전 자격을 갖춘 선수의 인원수가 최소 인원수에 미달할 경우, 다음 순위 클랜에게 출전 자격이 넘어간다.

5.3.출전 명단 제출

출전 명단은 선발 선수 5명과 교체 선수 최대 2명으로 구성되며, 선발 선수는 생존자 4명과 감시자 1명으로 이루어져야 한다. 출전 명단 내 팀원은 모두 출전 진영을 표시해야 하며, 당일 경기 도중 감시자와 생존자를 교체할 수 없다.
경기 시작 전, 각 클랜 팀장은 정해진 시간(경기일 전날 22시)까지 공식 채널을 통해 대회 조직 위원회에 선발 선수 5명과 교체 선수 최대 2명이 포함된 출전 명단을 제출하여야 한다. 여러 번 제출 시 마감 시간에 가장 가까운 명단을 기준으로 한다. 마감 시간 이후 제출된 명단은 무효로 간주한다. 정해진 시간 내에 출전 명단을 제출하지 않으면 주최는 해당 클랜의 마지막 경기 선발 명단으로 등록한다.

6.교체

출전 명단의 변경, 제출, 교체는 클랜 팀장이 제출한 버전을 기준으로 한다.

6.1.출전 명단 교체

경기 기간 동안 클랜은 본 규정 6.2항에 명시된 시간 내에 대회 조직 위원회의 공식 채널을 통해 다음 경기일 출전 명단을 교체할 수 있다. 기한 내에 변경 요청이 없으면 명단에 변경이 없는 것으로 간주한다.

6.2.긴급 교체

긴급 상황으로 인해 규정된 시간 이후 교체 명단을 제출할 경우, 클랜은 즉시 주최에 알리고 충분한 증빙서류를 제출하여야 한다. 주최는 증빙서류를 근거로 긴급 상황 여부를 판단하며 클랜이 제출한 증빙서류의 진위 여부를 확인할 권한이 있다. 신청서 제출이 너무 늦어지면 주최는 대회에 출전하는 새로운 선수를 관리하는 데 문제가 발생할 수 있다. 마지막으로, 대회 조직 위원회는 증빙서류와 실제 상황에 따라 신청을 승인하거나 거부할 수 있다.

6.3.경기 중 교체

클랜은 라운드가 끝난 후 선수를 교체할 수 있다. 이전 라운드 종료 후 3분 이내에 심판에게 통보하고 교체 허가를 받아야 한다. 한 경기(BO3)에 감시자 2명, 생존자 2명을 교체할 수 있다.
교체 요청은 양 팀의 밴/픽 단계가 정식으로 시작되기 전에 심판에게 통보하여야 한다.

4경기 제도

7.중국 대륙 이외 지역

7.1.한국/유럽 및 미국/홍콩·마카오·대만/동남아 지역:

7.1.1.경기 시간 한국 지역, 유럽 및 미국 지역: 2022년 2월 18일~2월 20일(현지 시간, 경기일 3일) 홍콩·마카오·대만 지역, 동남아 지역: 2022년 2월 25일~2월 27일(현지 시간, 경기일 3일) 7.1.2.경기 방식 심판은 8팀 중 첫 번째 경기 대진팀을 무작위로 추첨한다. BO3 싱글 엘리미네이션 토너먼트를 진행하여 최종 우승자가 글로벌 결승전에 진출한다. 모든 경기의 맵 우선 선택권은 양 팀의 추첨으로 결정한다.

7.2.일본 지역

7.2.1.경기 시간 일본 지역: 2022년 3월 4일~3월 6일, 3월 11일~3월 13일(현지 시간, 경기일 6일) 7.2.2.경기 방식 심판은 8팀 중 첫 번째 경기 대진팀을 무작위로 추첨한다. BO3 더블 엘리미네이션 토너먼트를 진행하여 최종 우승자가 글로벌 결승전에 진출한다. 모든 경기의 맵 우선 선택권은 양 팀의 추첨으로 결정한다.

8.밴/픽 규정

8.1.맵과 진영 선택 규정

1) 한 라운드의 전, 후반전 경기 맵은 동일하여야 한다.
2) 경기 맵: 군수 공장, 붉은 성당, 성심 병원, 호수 마을, 달빛강 공원, 레오의 기억, 에버슬리핑 타운, 차이나타운
3) 선택 순서:
매 라운드 경기 시작 전 맵과 진영 선택권을 분배한다. 맵 선택권을 받은 클랜은 1라운드에 사용될 경기 맵을 선택하고, 상대 클랜은 진영 출전 순서를 선택한다. 이후 양측은 라운드마다 선택 순서를 바꾼다. 주의: 3라운드부터 맵 선택권을 가진 팀은 밴/픽 a, b 중 하나를 선택한다. a. 상대 팀은 아군 팀이 선택 가능한 맵 중 1개를 금지한다. 아군 팀은 해당 라운드의 맵을 선택하고, 상대 팀은 진영 출전 순서를 선택한다. b. 아군 팀은 상대 팀이 선택 가능한 맵 중 1개를 금지한다. 상대 팀은 해당 라운드의 맵을 선택하고, 아군 팀은 진영 출전 순서를 선택한다. 4) 맵 선택 규정:
동일 경기 내에서 각 팀은 자기가 선택했던 맵을 다시 선택할 수 없다. 사용 금지된 맵은 다시 선택하거나 금지할 수 없다.

8.2.캐릭터 밴

1) 밴 순서:
밴/픽은 총 여섯 단계로 구성된다. ①감시자 측 밴 1단계 ②생존자 측 밴 단계 ③생존자 측 픽 1단계 ④감시자 측 밴 2단계 ⑤생존자 측 픽 2단계 ⑥감시자 측 픽 단계 모든 라운드의 밴/픽 순서 및 상세 정보는 다음과 같다. a)1라운드 ①감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다. ②생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다. ③감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다. ④생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다. ⑤감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다. b)2라운드 ①감시자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택 금지한다. ②생존자 측에서 감시자 캐릭터 1명을 선택 금지한다. ③생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다. ④감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다. ⑤생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다. ⑥감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다. c)3라운드 ①감시자 측에서 생존자 캐릭터 3명을 선택 금지한다. ②생존자 측에서 감시자 캐릭터 2명을 선택 금지한다. ③생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다. ④감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다. ⑤생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다. ⑥감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다. 2) 밴/픽 캐릭터 숫자: 매 라운드 경기에서 밴/픽 되는 캐릭터 숫자는 다음과 같다. 주의: 매 라운드 경기의 전반전 및 후반전마다 동일하게 다시 캐릭터 밴/픽을 진행한다. 동일 경기 내의 밴/픽 단계에서 생존자 측의 캐릭터 선택 순서는 생존자의 입장 순서/게임 로비에서의 위치와 무관하다. 생존자 측은 생존자 캐릭터 4명을 선택한 뒤 캐릭터를 사용할 팀 구성원을 자유롭게 결정할 수 있다. BO3 연장전의 캐릭터 밴/픽 수는 3라운드의 수와 동일하다. 3) 캐릭터 사용 금지: '여자아이', 소설가, '악몽', 우는 광대는 사용 금지이며, 다른 캐릭터는 모두 사용이 가능합니다.('박사' 포함)

9.점수 규정

모든 라운드마다 클랜은 다음 규정에 따라 포인트를 획득한다. 매 라운드 경기의 승패는 전반전과 후반전에서 획득한 포인트의 합으로 결정된다. 포인트의 합이 높으면 해당 라운드에서 승리하고 낮으면 패배, 동일하면 무승부가 된다.

10.경기 승패 규정

1) BO3 경기에서 한 팀이 앞선 2라운드에서 2승을 기록하면 해당 경기는 이미 승패가 갈린 것으로 간주한다. 이외의 상황에서는 남은 라운드를 계속 진행한다.
2) 동점 규정 a) 무승부가 되는 경우(예: 1승1무1패) 양 팀의 총 포인트를 비교하여 총 포인트가 높은 팀이 승리한다. b) 양 팀의 총 포인트가 동일하면 연장전을 진행하여 획득한 연장전 포인트에 따라 승패를 결정한다. c) 연장전에서도 양 팀의 포인트가 동일할 경우, 양 팀의 생존자 진영 플레이에서 탈출에 성공한 선수가 있는지 판단한다. 1) 적어도 한 명 이상의 생존자가 탈출했다면 양 팀의 생존자 플레이 경기 시간에 따라 시간이 짧은 쪽이 승리한다. 2) 양 팀 모두 생존자 진영 플레이 시 아무도 탈출하지 못했다면, 감시자 진영 플레이 시 경기 시간에 따라 시간이 짧은 쪽이 승리한다. 주의: 연장전 시간 판정은 감시자의 전적 스크린샷 시간을 기준으로 한다.

5경기 규정

11.경기 버전 및 서버

11.1.계정

주최는 선수에게 경기 서버 계정을 제공한다. 선수는 제출한 개인정보와 게임상의 선호도에 따라 계정을 설정하여야 한다. 계정 명칭은 주최의 승인을 받은 후 공식 경기에서 사용할 수 있다.
경기 계정의 소유권은 주최에게 있다. 선수는 계정을 거래하거나 계정 비밀번호를 변경할 수 없으며, 위반 시 처벌받는다.

11.2.경기 서버

모든 게임은 경기용 전용 서버에서 진행되며, 대회 서버 버전은 2022년 1월 13일 정식 서버 업데이트 버전입니다. 유럽/북미 지역 예선전은 정식 서버를 사용하며, 버전은 현재 버전입니다.

12.경기 장비 및 네트워크

온라인 경기 기간 동안 선수는 경기용 기기를 구비하여야 한다. 터치스크린 제어 장비(컴퓨터 및 에뮬레이터 사용 금지)만 사용하여야 하고 경기 기간 동안 네트워크 환경을 구비하여야 한다.

13.통신 소프트웨어

경기의 원활한 진행을 위해 선수는 주최가 지정한 소프트웨어를 통해 의사소통을 하여야 한다. 의사소통은 반드시 심판의 감독하에 이루어져야 한다.

14.대회 모니터링

대회의 공정성을 보장하기 위해 선수는 카메라, 영상 모니터링 소프트웨어, 음성 모니터링 소프트웨어 등을 포함한 주최가 준비한 모니터링 장치와 소프트웨어 사용에 협조하여야 한다. 선수는 경기 전 검사, 경기 중 모니터링, 경기 후 검증 등 대회 모니터링 절차에 협조하여야 한다. 선수가 공식 요청에 따른 경기 모니터링을 하지 않을 경우, 주최는 맵 선택권 취소, 경기 자격 취소 등 선수를 징계할 권한이 있다. 또한 주최는 이전 단계와 이번 단계에서 획득한 순위, 출전 자격, 상금, 게임 내 보상 등 해당 클랜이 획득한 경기 성적을 회수할 권한이 있다.

15.경기 진행

15.1.경기 전 유의 사항

15.1.1.게임 접속
출전 클랜 명단에 포함된 멤버는 경기 시작 20분 전까지 게임 경기 서버에 로그인하여야 한다. 15.1.2.경기 전 테스트
선수는 접속 후 스스로 테스트를 진행한다. 선수는 경기 시작 3분 전까지 테스트를 완료하고 심판에게 경기 가능 여부를 알려야 한다. 테스트 내용은 경기용 기기 테스트, 네트워크 테스트, 통신 장비, 게임 내 워밍업을 포함한다. 선수의 테스트 시간이 규정 시간을 초과할 경우, 심판은 선수에게 즉시 테스트를 완료하고 게임 입장 준비를 요구할 권한이 있다. 15.1.3.선수 준비 상태  
출전하는 모든 선수가 주최와 준비 완료 여부를 확인하고 경기가 가능해지면 선수는 준비 상태가 된다. 선수는 게임의 메인 화면으로 돌아가서 주최가 경기에 초대할 때까지 대기하여야 하며, 기기 테스트나 기타 경기 진행에 방해가 되는 어떠한 행위도 해서는 안 된다. 15.1.4.경기 시작 시간
선수의 준비가 끝나면 경기는 예정된 시각에 시작된다. 준비 시간에 문제가 발생할 경우 경기 시작 시간이 지연될 수 있으나 해당 상황의 수용 여부와 지연 사안의 적합성은 주최가 자율적으로 판단하여 결정한다. 만약 주최가 경기 지연의 적합성을 인정할 수 없다고 판단할 경우, 주최는 지연을 초래한 선수에 대해 징계를 내릴 권한이 있다. 15.1.5.게임 로비 생성
주최가 공식 게임 로비를 생성하고 테스트를 마치면 선수는 즉시 주최의 안내에 따라 게임 로비에 합류하여야 한다.

15.2.게임 진행 과정

15.2.1.밴/픽 과정 시작  
주최가 지정한 게임 로비에 경기 참가 팀의 모든 선수의 입장이 완료되면 주최는 양 팀에게 밴/픽 단계 입장 준비 확인을 요청한다. 양 팀의 준비 완료를 확인하면 주최는 로비에 입장한 모든 선수에게 게임 시작을 통보한다. 15.2.2.밴/픽 과정 기록 
밴/픽 과정은 경기 서버 내 커스텀 모드 기능을 통해 완료되어야 한다. 만약 게임 시작 전 밴/픽 과정이 주최의 실질적인 안내에 따라 이미 완료되었다면, 주최는 밴/픽 결과를 공식적으로 기록하고 선수는 완료된 밴/픽 결과에 따라 경기를 진행하여야 한다. 15.2.3.선택 실수 
게임 내 밴/픽 단계에서 선수, 코치, 클랜이 밴 생략, 픽 생략, 선택 실수를 한 경우 경기는 정상적으로 진행되며 밴/픽 단계가 재개되지 않는다. 또한 다음을 포함한 게임 내 선택 결과도 유지된다. 1)전술 논의로 인하여 선택 시간이 초과된 경우 2)논의가 길어져 남은 시간 동안 선수가 캐릭터를 찾지 못하여 밴/픽 시간이 초과된 경우 3)클랜의 의사소통 또는 선수의 조작 실수로 다른 캐릭터를 선택한 경 밴/픽 단계에서 네트워크, 서버 등 특수한 상황으로 인해 정상적인 밴/픽이 불가능할 경우 대회 진행 절차에 따라 밴/픽 단계를 재개한다. 재개 과정은 처음부터 끝까지 반드시 주최 측 스태프의 지시에 따라 진행되어야 하며 주최는 해당 라운드의 밴/픽 단계의 재개 여부를 알릴 권한이 있다. 15.2.4.밴/픽 후 게임 시작
밴/픽 과정이 완료되면 주최의 특별한 요청이 없을 경우 게임을 즉시 시작한다. 밴/픽 과정이 끝난 후 추리에 들어가는 시간부터 게임을 종료하는 것이 허용되지 않는다. 15.2.5.통제된 상태에서의 게임 시작
게임 시작에 오류가 발생하거나 주최가 밴/픽 단계를 분리하여야 할 필요가 있다고 판단하는 경우, 주최는 커스텀 모드를 통해 게임을 시작할 수 있다. 모든 선수는 이전에 완료된 유효 밴/픽 결과에 따라 캐릭터를 선택하여야 한다. 15.2.6.클라이언트 로딩 지연
게임 버그 발생, 연결 끊김 또는 기타 오류가 발생하여 로딩 과정이 중단되어 게임 시작 시 선수가 게임에 참여하지 못하는 경우, 모든 선수가 게임에 연결될 때까지 게임을 일시정지하여야 한다. 15.2.7.게임 금지 설정
선수는 경기 도중 '끼임 탈출' 및 '정의의 징벌'을 사용할 수 없다. 15.2.8. 기타
경기 도중 선수가 게임 오류로 인해 이동이나 기타 조작을 할 수 없는 경우 규정에 따라 일시정지할 수 있다.

15.3.게임 후 절차

15.3.1.결과
주최는 게임 결과를 확인하고 기록하여야 한다. 15.3.1.기술 관련 기록   
선수는 주최에게 모든 기술적 문제를 확인하여야 한다. 15.3.2.기권 시 결과  
상대 팀이 기권하여 승리한 모든 경기는 해당 라운드 경기(BO1)에서 획득할 수 있는 최대 점수 격차로 승리하며(예시: 감시자 측에서 생존자 4명을 모두 탈락시킴, 생존자 측에서 4명 모두 탈출에 성공함), 해당 경기의 포인트를 계산한다. 기권한 경기의 통계는 기록되지 않는다.

15.4.경기 후 절차

15.4.1.결과
주최는 경기 결과를 확인 및 기록하고 선수와 경기 결과를 확인하여야 한다. 선수는 공식적인 소통 채널을 통해 서면으로 확인하여야 한다. 15.4.2.다음 경기 
선수는 자신의 현재 경기 순위와 다음 경기 예정 시간을 통보받는다. 15.4.3.종료 후 의무 
선수는 미디어 이벤트, 인터뷰 및 경기와 관련된 심층 토론 참석 등을 포함한 경기 후 의무사항에 대하여 통보받는다. 15.4.4.경기 결과 이의 제기
경기 과정에서 분쟁이 발생할 경우 출전 클랜 팀장과 선수는 심판의 판정을 따라야 한다. 선수가 심판의 결정에 이의가 있을 경우, 제소 과정에 따라 주최에 제소할 수 있다. 선수의 제소 과정은 매 경기 종료 후 3분 내로 제한되며 당직 심판에게 연락하여 제소하여야 한다. 제한된 시간을 초과할 경우 심판 및 주최는 해당 제소를 받아들이지 않을 권한이 있다. 주최는 공평, 공정, 공개의 원칙에 의거하여 조사를 실시한다. 조사가 진행되는 동안 클랜과 선수는 조사 중인 사건에 대해 공개적으로 언급할 수 없으며, 다른 클랜 및 선수에게 공개적으로 질문할 수 없다. 이를 위반할 경우 징계를 받을 수 있다. 조사 결과가 공식 발표되면 클랜과 선수는 결과에 이의를 제기할 수 없으며, 주최의 모든 결정을 공개적으로 문제 삼을 수 없다.

16.일시정지 규정

16.1.게임 일시정지

온라인 경기 단계에서 전, 후반전마다 각 클랜에게 3분간의 일시정지 기회 1회가 주어진다. 일시정지 후 선수는 즉시 주최에게 이유를 설명하여야 하며, 심판은 일시정지 유지 또는 경기 재개를 결정할 수 있다. 일시정지 횟수를 사용한 후 다시 돌발 상황이 발생하면 클랜은 즉시 통신 소프트웨어로 심판에게 알릴 수 있으며, 심판이 일시정지 여부를 결정할 수 있다.

16.2.일시정지 지도

주최는 언제든지 자율적으로 게임 일시정지를 명하거나 선수에 의한 일시정지를 통제할 수 있다.

16.3.선수의 일시정지 요청

선수는 돌발 상황이 발생할 경우 스스로 게임을 일시정지할 수 있으며, 일시정지 이후 주최에게 일시정지 이유를 밝혀야 한다. 허용된 사안은 다음에 한정된다.
1) 네트워크 불안정
2) 하드웨어 혹은 소프트웨어 오작동
3) 선수의 건강 문제
주최는 일시정지 사유에 대해 판단하여 해당 선수가 일정 시간 내에 게임을 계속할 수 있을지 결정한다. 선수가 제기한 사유를 인정할 수 없는 경우 주최는 해당 선수와 소속 클랜을 징계할 권한이 있다.

16.4.게임 속개

모든 선수가 게임 재개 통지를 받고 준비를 마치면 경기 서버 내 관전자는 게임 일시정지를 취소한다.

17.재경기 규정

17.1.재경기 규정

경기 중 공평성에 영향을 미치거나 게임을 계속할 수 없는 돌발 상황이 발생할 경우, 주최는 재경기 판정을 내릴 권한이 있으며 단일 혹은 다수의 경기 일정을 재개하거나 단일 혹은 다수의 라운드를 재시작할 수 있다. 구체적인 사안은 주최가 실제 상황에 근거해 판단하며, 각 팀은 이의를 제기할 수 없다.

17.2.재경기 시 제한사항

재경기 시 양측 진영의 캐릭터와 경기 맵을 변경할 수 없으며 반드시 재시작 전과 동일하게 유지하여야 한다.

18.승패 즉결 판정 규정

게임이 끝날 때까지 정상적으로 경기를 진행할 수 없고 다음 경기로 경기 결과를 바꿀 수 없는 경우, 주최는 판정승을 결정할 권한이 있다.

19.경기 기권

경기 기간 동안 한 경기의 출전을 포기를 결정한 경우, 클랜 팀장은 클랜을 대표하여 대회 조직 위원회에 공식적인 소통 채널을 통해 서면으로 확인하여야 한다. 기권 결과는 본 규정 16.3.2항을 참조하며, 기권으로 인해 발생하는 모든 결과와 책임은 클랜에게 있다.
경기 기간 동안 모든 경기를 포기하고 중도 하차하기로 결정한 경우, 클랜 팀장은 클랜을 대표하여 대회 조직 위원회에 공식적인 소통 채널을 통해 서면으로 확인하고 <중도 하차="" 성명서="">에 서명하여야 한다. 중도 하차로 인해 발생하는 모든 결과와 책임은 클랜에게 있다. 해당 클랜의 남은 경기는 모두 부전승으로 처리되며 주최는 이전 단계와 이번 단계에서 획득한 순위, 출전 자격, 상금 등 해당 클랜이 획득한 경기 성적을 회수할 권한이 있다.
제5인격 대회는 원칙적으로 클랜의 중도 하차가 금지되어 있으나 클랜이 중도 하차 의사를 제기한 경우, 주최는 해당 클랜의 제5인격 대회 참가 자격 포기를 인정한다. 해당 클랜은 추후 제5인격 관련 경기에 참가할 수 없으며 중도 하차한 클랜과 클랜 멤버에 대한 처벌 권리는 유보한다.

20.심판

20.1.심판의 임무

심판은 주최 측 스태프로서 경기 전, 경기 중, 경기 직후 발생하는 경기와 관련된 문제, 질문, 상황에 판단을 내릴 책임이 있다. 구체적인 임무는 다음과 같다.
1)경기 전 선수의 개인정보, 계정정보, 장비 점검
2)경기 시작 선언
3)경기 중 일시정지/속개 지시
4)경기 중 규정 위반 행위에 대한 처벌
5)경기 종료 및 경기 결과 확인

20.2.심판의 자세

심판의 행동은 전문성을 가져야 하며 공정하게 판정하여야 한다. 선수, 클랜, 소유자, 특정 개인에 대한 기호 또는 편견을 보여서는 안 된다.
경기 중에 돌발 상황이 발생하면 선수는 심판의 지시에 따라 게임 조작을 진행 또는 중단하여야 한다.

20.3.최종 판정

판정에 의문이 있는 클랜은 16.4.4의 이의 제기 조항을 통해 제소할 수 있다. 주최는 경기 기간 동안의 모든 판정에 대한 최종 결정권을 가진다.

20.4.기본 권한

주최는 대회 과정을 촬영, 녹화, 녹음할 권한을 가진다. 확인 방법은 구두 확인과 서면 확인을 포함한다.클랜은 대회 일정에 따라 지정된 시간 내에 [캐릭터, 맵 밴/픽, 멤버 선택]을 포함한 경기의 단계별 사항을 확인하여야 한다. 클랜이 규정 시간 내에 확인을 완료하지 않으면 주최가 클랜을 대신하여 랜덤 방식으로 결정하는 것을 위임 및 동의한 것으로 간주하며, 클랜은 해당 결정을 엄격히 수행하여야 한다.

6대회 조직 위원회

21.대회 조직 위원회 구성

주최사인 넷이즈 게임즈와 제5인격 게임 프로젝트 팀원으로 구성된다.

22.규정 변경 및 개선

공정한 경쟁과 완성도를 위해 주최는 실제 상황에 따라 수시로 본 규정을 수정, 변경 또는 보완할 수 있다. 본 규정에 상세히 설명되지 않았거나 누락된 사항은 주최가 따로 해석하거나 관련 규정 또는 관리규범을 제정하여 명시한다. 주최는 우편, 이메일, 서면을 통한 공지 또는 기타 수단을 통해 상기 규정의 수정, 변경, 보완 및 해석, 신규 제정을 공표 및 시행할 권한이 있다.
주최 측 스태프의 의사소통 내용이 주최가 공식 발표한 규정과 상충되는 경우, 주최가 공식 발표한 규정을 기준으로 한다.

23.불가항력

불가항력적인 요인(태풍, 지진, 홍수, 우박 등 자연재해, 정부 규제, 사회 비상사태 등 포함)으로 인해 경기 승패를 판정할 수 없고 경기를 계속 진행할 수 없는 경우, 주최가 경기의 최종 결과를 판정한다.

24.생방송 영상권

이번 대회와 관련된 모든 문서, 이미지, 비디오 및 오디오 자료의 저작권은 대회 주최의 소유로 허락 없이 어떠한 방식으로도 사용해서는 안 되며 위반 시 책임을 져야 한다.

25.최종 결정권

주최는 본 경기 규정의 모든 조항에 대한 해석권과 부정행위에 대한 처벌 결정권을 가진다.

I 대회 일정 및 용어 정의

1.용어 정의

‘게임’이란 <제5인격> 모바일 게임에서 1) 감시자의 승리 2) 생존자의 승리 3) 무승부 이상의 결과가 나올 때까지 하나의 맵에서 일기 추리를 진행하는 것을 의미한다.

1.2.경기

‘경기’란 일련의 게임을 의미한다. 한 라운드는 전반전 게임과 후반전 게임으로 나뉘며, 한 경기는 3라운드 2선승제(BO3), 5라운드 3선승제(BO5) 같이 여러 라운드로 이루어진다.

1.3.3라운드 2선승제(BO3)

BO3는 3번의 라운드에서 더 우수한 성적을 거둔 클랜이 승리하는 방식이다. 결과를 바꿀 수 없을 정도로 경기가 진행되면 다음 경기를 진행할 필요가 없다.

1.4.5라운드 3선승제(BO5)

BO5는 5번의 라운드에서 더 우수한 성적을 거둔 클랜이 승리하는 방식이다. 결과를 바꿀 수 없을 정도로 경기가 진행되면 다음 경기를 진행할 필요가 없다.

2.대회 일정

2.1.조별 경기

1)경기 시간: 2022년 4월 16일~4월 21일(경기일 총 6일)

2)일정표:

2.2.토너먼트

1)경기 시간: 2022년 4월 30일~2022년 5월 3일(경기일 총 4일)

2)일정표:

3.대회 상금

총상금: RMB 4,000,000(세전)

II참가 조건

4.선수

4.1.참가 선수 연령 및 국적 조건

1)중국 대륙 지역

만 18세 이상의 선수만 참가할 수 있다. 만 18세 미만의 중화인민공화국(대륙 지역) 국적 선수는 다른 지역으로 이동하여 글로벌 결승전에 참여할 수 없다.

중국 대륙 지역의 클랜은 멤버의 절반 이상이 중화인민공화국(대륙 지역) 국적 또는 <외국인 영구="" 거주증="">을 보유하여야 한다. 중화인민공화국(대륙 지역) 국적이 아닌 선수 역시 위와 같은 중국 대륙 지역 선수 연령 조건을 충족하여야 한다.

2)일본 지역

만 20세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상에서 만 20세 미만의 선수는 서명 및 날인이 완료된 보호자 동의서가 필요하다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다.

일본 지역의 클랜은 멤버의 절반 이상이 일본 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.

3)한국 지역

만 19세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상에서 만 19세 미만의 선수는 서명 및 날인이 완료된 보호자 동의서가 필요하다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다.

한국 지역의 클랜은 멤버의 절반 이상이 한국 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.

4)유럽 및 미국 지역

만 18세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상에서 만 18세 미만의 선수는 서명 및 날인이 완료된 보호자 동의서가 필요하다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다.

유럽 및 미국 지역의 클랜은 멤버의 절반 이상이 유럽이나 미국 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.

5)동남아 지역

만 18세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상에서 만 18세 미만의 선수는 서명 및 날인이 완료된 보호자 동의서가 필요하다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다.

동남아 지역의 클랜은 멤버의 절반 이상이 동남아 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.

6)홍콩·마카오·대만 지역

만 18세 이상의 선수는 자유롭게 출전이 가능하며, 만 16세 이상에서 만 18세 미만의 선수는 서명 및 날인이 완료된 보호자 동의서가 필요하다. 만 16세 미만의 선수는 경기에 참가할 수 없다.

홍콩·마카오·대만 지역의 클랜은 멤버의 절반 이상이 홍콩·마카오·대만 국적 또는 영주권을 보유하여야 한다.

4.2.선수 닉네임

선수 닉네임에 포함될 수 없는 요소: 저속, 외설, 공포, 폭력, 도박과 관련된 내용 및 기타 중화인민공화국의 법률과 정책, 사회정서와 어긋나거나 미풍양속을 해치는 내용, <제5인격> 게임 내 요소와 관련이 있는 명칭

선수는 4~14글자 내외로 닉네임을 정할 수 있으며 '클랜 명칭 + 개인 닉네임'의 형식으로 통일하여야 한다. 알파벳 및 0~9 숫자 이외의 문자는 허용되지 않는다.

예시: ABC_reference

4.3.선수 정보 진위 확인

선수 본인이 경기에 출전하여야 하며, 주최측에게 제출한 개인 정보에 선수 본인의 실제 정보를 기재하여야 한다. 선수의 개인 정보, 계정 정보 등을 허위로 보고하거나 조작해서는 아니 된다. 클랜 팀장은 클랜 소속 선수의 정보가 선수 본인과 일치하는지 확인하여야 한다.

선수 정보를 허위로 보고하거나 조작한 경우, 주최측은 대회 참가 자격 박탈, 법적 책임 추궁 등 해당 선수 및 소속 클랜을 징계할 권한이 있다. 또한 주최측은 이전 단계와 현재 단계에서 획득한 순위, 상금, 게임 내 보상 등 해당 선수 및 소속 클랜이 획득한 경기 성적을 회수할 권한이 있다.

5.클랜

5.1.클랜 자격

이번 글로벌 결승전에는 클랜 총 16팀이 참가한다.

중국 대륙 지역 8팀, 홍콩·마카오·대만 지역 1팀, 일본 지역 3팀, 한국 지역 1팀, 동남아 지역 2팀, 유럽·미국 지역 1팀

5.2.클랜 명칭

클랜 명칭에 포함될 수 없는 요소: 저속, 외설, 공포, 폭력, 도박과 관련된 내용 및 기타 중화인민공화국의 법률과 정책, 사회정서와 어긋나거나 미풍양속을 해치는 내용, <제5인격> 게임 내 요소와 관련이 있는 명칭

클랜은 2~6글자 내외로 약칭을 정할 수 있으며, 알파벳 및 0~9 숫자 이외의 문자는 허용되지 않는다.

III진영 명단

6.참가 명단

6.1.명단 구성

대회 기간 동안 모든 팀은 최소 5명, 최대 7명의 참가 선수로 구성되어야 한다. 명단은 팀장 1명, 팀원 4명~6명이 포함되어야 한다.

6.2.인원 구성

출전 명단은 선발 선수 5명과 교체 선수 최대 2명으로 구성되며, 선발 선수는 반드시 생존자 4명과 감시자 1명으로 이루어져야 한다. 출전 명단 내 팀원은 모두 출전 진영을 표시하여야 한다.

6.3.명단 제출

경기 시작 전, 각 클랜 팀장 및 관리자는 정해진 시간(경기 전일 22시)까지 공식 채널을 통해 대회 조직 위원회에 선발 선수 최소 5명과 교체 선수 최대 2명이 포함된 출전 명단을 제출하여야 한다. 여러 번 제출 시 마감 시간에 가장 가까운 명단을 기준으로 한다. 마감 시간 이후 제출된 명단은 무효로 간주한다. 정해진 시간 내에 출전 명단을 제출하지 않으면 주최측은 해당 클랜의 마지막 선발 명단으로 등록한다.

마감 시간 전까지 다음 이메일로 명단을 제출해야 한다. COA_Committee@service.netease.com

7.교체

출전 명단의 변경, 제출, 교체는 클랜 팀장 및 관리자가 제출한 버전을 기준으로 한다.

7.1.출전 명단 교체

대회 기간 동안 클랜은 본 규정 6.3항에 명시된 시간 내에 대회 조직 위원회의 공식 채널을 통해 다음 경기일 출전 명단을 교체할 수 있다. 기한 내에 변경 요청이 없으면 명단에 변경이 없는 것으로 간주한다.

마감 시간 전까지 다음 이메일로 명단을 제출해야 한다. COA_Committee@service.netease.com

7.2.경기 중 교체

클랜은 한 라운드가 끝나면 선수를 교체할 수 있다. 라운드 종료 후 3분 동안 선수 교체를 결정할 수 있으며 한 경기(BO3 또는 BO5)에 감시자 2명, 생존자 2명을 교체할 수 있다. 최종 교체 결과는 교체 단계에 클랜이 결정한 결과를 기준으로 한다.

특수한 상황이 발생한 경우 주최측은 최종 판정을 내릴 권한이 있다.

IV경기 규칙

8.결승전 조별 경기

8.1.경기 방식

글로벌 결승전 조별 경기는 클랜 16팀이 4개 조로 나뉘어 BO3 토너먼트 포인트전을 진행한다. 각 조의 1위 클랜은 글로벌 결승전 토너먼트 4강 진출전에 출전한다. 각 조의 2위와 3위 클랜은 글로벌 결승전 토너먼트 8강 진출전에 출전하고 각 조의 4위 클랜은 탈락한다.

글로벌 결승전 조별 경기의 조 편성은 심판의 추첨으로 결정한다. 16팀의 클랜 태그를 추첨통에 넣고 추첨 순서(1~16)에 따라 순서대로 조를 편성한다. 조 편성은 다음과 같다.

8.2.우선 선택권 분배

글로벌 결승전 조별 경기 기간 동안, 각 조는 경기마다 양측의 클랜 팀장 및 관리자의 추첨으로 우선 선택권을 결정한다. 우선 선택권을 가진 클랜은 1라운드에 한해 맵을 선택할 수 있으며, 3라운드와 5라운드에서 맵 밴/픽을 먼저 진행할 수 있다.

8.3.순위 규정

글로벌 결승전 조별 리그의 순위 규정은 승리 횟수, 승패 관계, 라운드 승점, 라운드 평균 득점, 무승부 기록, 라운드 평균 암호 장치 해독 진도의 순이다.

주의:

라운드 승점: 승리 라운드 수 - 패배 라운드 수

라운드 평균 득점: 생존자 라운드 평균 득점 + 감시자 라운드 평균 득점

무승부 기록: 패전 무승부 횟수 - 승전 무승부 횟수

라운드 평균 암호 장치 해독 진도: 매 라운드 생존자의 암호 장치 해독 총 진도의 평균값은 게임 종료 전 대전의 실시간 암호 장치 해독 진도를 기준으로 한다.

조별 리그의 연장전 결과는 승리 횟수에만 영향을 주며 이후 순위 규정에는 포함되지 않는다.

8.3.1.두 클랜의 순위가 같을 경우

두 클랜의 승리 횟수가 같을 경우, 다음 규정에 따라 순위를 결정한다.

두 클랜 간의 대전 승패 관계를 비교하여 승리 횟수가 많은 클랜이 더 높은 순위를 차지한다.

8.3.2.세 클랜의 순위가 같을 경우

세 클랜의 승리 횟수가 같을 경우, 다음 규정에 따라 순위를 결정한다.

(a)먼저 세 클랜의 라운드 승점을 비교하여 승점이 높은 클랜이 더 높은 순위를 차지한다.

(b)라운드 승점이 같을 경우, 세 클랜의 라운드 평균 득점을 비교하여 평균 득점이 높은 클랜이 더 높은 순위를 차지한다.

(c)평균 득점이 같을 경우, 무승부 기록을 비교하여 무승부 기록이 높은 클랜이 더 높은 순위를 차지한다.

(d)무승부 기록이 같을 경우, 세 클랜의 라운드 평균 암호 장치 해독 진도를 비교하여 진도가 높은 클랜이 더 높은 순위를 차지한다.

9.결승전 토너먼트

9.1.경기 방식

토너먼트 단계는 클랜 12팀이 출전하며 조별 경기의 각 조 2위와 3위 클랜이 토너먼트 1차전 8강 진출전에 출전한다. 조별 경기 1위 클랜은 토너먼트 2차전 4강 진출전에서 토너먼트 1차전에서 승리한 클랜과 대결한다. 토너먼트는 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행되며, 1차전과 2차전은 BO3, 나머지는 BO5로 치러진다.

글로벌 결승전 토너먼트 1차전 조 편성은 심판의 추첨으로 결정한다. 조 편성은 조별 경기 중 한 조의 1위, 2위, 3위가 같은 조에 편성되는 것을 방지하기 위하여 각기 다른 추첨풀에서 추첨을 진행하며, 우선 조별 경기 3위의 추첨을 진행하고, 그 후 조별 경기 2위의 추첨을 진행한 뒤, 마지막으로 조별 경기 1위의 추첨을 진행한다. 조 편성은 다음과 같다.

9.2.우선 선택권

조별 경기 2위 클랜은 토너먼트 1차전 고정 라운드에서 우선 선택권을 가지며, 조별 경기 1위 클랜은 토너먼트 2차전 고정 라운드에서 우선 선택권을 가진다. 토너먼트 3차전과 3,4위 결정전, 결승전의 우선 선택권은 추첨 또는 기타 방식으로 결정된다.

10.밴/픽 규정

10.1.선수 교체, 맵, 진영 선택 규정

1) 선수 교체 규정

1라운드는 선발 명단에 따라 출전하여야 한다. 선발 명단 조건은 본 규정 6.3항을 참조한다.

2라운드 시작 후 선수를 교체할 수 있으며, 교체 횟수 제한은 본 규정 7.2항을 참조한다.

2) 권한 선택 규정

1, 2라운드에는 권한 선택을 진행하지 않는다.

1라운드에서는 우선 선택권을 보유한 클랜(이하 '클랜 A'라 한다)이 맵 선택권을 가지고 경기 맵을 선택할 수 있다. 상대 클랜(이하 '클랜 B'라 한다)는 진영 선택권을 가지고 진영 출전 순서를 선택한다.

2라운드에서는 클랜 B가 맵 선택권을 가지고 경기 맵을 선택할 수 있다. 클랜 A는 진영 선택권을 가지고 진영 출전 순서를 선택한다.

3라운드부터 클랜 A는 밴/픽 사항 a, b 중 하나를 선택하고, 이후 양측은 라운드마다 권한 선택 순서를 바꾼다.

a)상대 클랜은 아군 클랜이 선택 가능한 맵 중 1개를 금지한다. 아군 클랜은 해당 라운드 맵을 선택하고, 상대 클랜은 진영 출전 순서를 선택한다.

b)아군 클랜은 상대 클랜이 선택 가능한 맵 중 1개를 금지한다. 상대 클랜은 해당 라운드 맵을 선택하고, 아군 클랜은 진영 출전 순서를 선택한다.

3) 맵 사용 금지/선택 규정:

a)동일 라운드의 전반전과 후반전의 맵은 동일해야 한다.

b)경기 맵: 군수 공장, 붉은 성당, 성심 병원, 호수 마을, 달빛강 공원, 레오의 기억, 에버슬리핑 타운, 차이나타운

c)동일 경기 내에서 각 클랜은 자기가 선택했던 맵을 다시 선택할 수 없다. 사용 금지된 맵은 다시 선택하거나 금지할 수 없다.

d)한쪽 클랜이 맵 풀을 모두 사용하였다면 맵 선택권은 자동으로 상대 클랜에게 넘어가며 해당 클랜은 진영 선택권을 가진다.

4) 선택 순서:

선택 순서는 ① 선수 교체 단계, ② 권한 선택 단계, ③ 맵 사용 금지 단계, ④ 맵 선택 단계, ⑤ 진영 선택 단계의 총 다섯 단계로 구성된다.

모든 라운드의 선택 순서 및 내용은 다음과 같다.

a)1라운드

①클랜 A가 맵을 선택한다.

②클랜 B가 진영을 선택한다.

b)2라운드

①양측 클랜이 선수 교체를 진행한다.

②클랜 B가 맵을 선택한다.

③클랜 A가 진영을 선택한다.

c)3라운드

①양측 클랜이 선수 교체를 진행한다.

②클랜 A가 권한을 선택한다.

③맵 금지권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

④맵 선택권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

⑤진영 선택권을 가진 클랜이 진영을 선택한다.

d)4라운드/BO3 연장전

①양측 클랜이 선수 교체를 진행한다.

②클랜 B가 권한을 선택한다.

③맵 금지권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

④맵 선택권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

⑤진영 선택권을 가진 클랜이 진영을 선택한다.

e)5라운드

①양측 클랜이 선수 교체를 진행한다.

②클랜 A가 권한을 선택한다.

③맵 금지권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

④맵 선택권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

⑤진영 선택권을 가진 클랜이 진영을 선택한다.

f)BO5 연장전

①양측 클랜이 선수 교체를 진행한다.

②클랜 B가 권한을 선택한다.

③맵 금지권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

④맵 선택권을 가진 클랜이 맵을 선택한다.

⑤진영 선택권을 가진 클랜이 진영을 선택한다.

10.2.캐릭터 밴/픽

1) 밴/픽 순서:

밴/픽은 총 여섯 단계로 구성된다.①감시자 측 선택 금지(밴) 1단계 ②생존자 측 선택 금지(밴) 단계, ③생존자 측 선택(픽) 1단계④감시자 측 선택 금지(밴) 2단계, ⑤생존자 측 선택(픽) 2단계, ⑥감시자 측 선택(픽) 단계

모든 라운드의 밴/픽 순서 및 내용은 다음과 같다.

a)1라운드

①감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다.

②생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

③감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다.

④생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

⑤감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다.

b)2라운드

①감시자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택 금지한다.

②생존자 측에서 감시자 캐릭터 1명을 선택 금지한다.

③생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

④감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다.

⑤생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

⑥감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다.

c)3라운드

①감시자 측에서 생존자 캐릭터 3명을 선택 금지한다.

②생존자 측에서 감시자 캐릭터 2명을 선택 금지한다.

③생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

④감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다.

⑤생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

⑥감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다.

d)4라운드

①감시자 측에서 생존자 캐릭터 4명을 선택 금지한다.

②생존자 측에서 감시자 캐릭터 3명을 선택 금지한다.

③생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

④감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다.

⑤생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

⑥감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다.

e)5라운드

①감시자 측에서 생존자 캐릭터 4명을 선택 금지한다.

②생존자 측에서 감시자 캐릭터 3명을 선택 금지한다.

③생존자 측에서 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

④감시자 측에서 생존자 캐릭터 1명을 선택 금지한다.

⑤생존자 측에서 남은 생존자 캐릭터 2명을 선택한다.

⑥감시자 측에서 감시자 캐릭터를 선택한다.

2) 밴/픽 캐릭터 수:

매 라운드 경기에서 밴/픽 되는 캐릭터 수는 다음과 같다.

주의:

매 라운드의 전반전 및 후반전마다 동일하게 다시 캐릭터 밴/픽을 진행한다. 동일 경기 내의 밴/픽 단계에서 생존자 측의 캐릭터 선택 순서는 생존자의 입장 순서/게임 로비에서의 위치와 무관하다. 생존자 측은 생존자 캐릭터 4명을 선택한 뒤 캐릭터를 사용할 팀 구성원을 자유롭게 결정할 수 있다.

BO3 연장전의 캐릭터 밴/픽 수는 3라운드의 수와 동일하며, BO5 연장전의 캐릭터 밴/픽 수는 5라운드와 동일하다.

3) 캐릭터 사용 금지:

주최측은 비정기적으로 사용 금지 캐릭터를 공지하며, 금지된 캐릭터는 밴/픽 대상에서 제외된다.

11.점수 규정

11.1.경기 점수 규정

모든 클랜은 다음 규정에 따라 포인트를 획득한다.

매 경기의 승패는 전반전과 후반전에서 얻은 포인트의 합으로 결정된다. 포인트의 합이 높으면 해당 라운드에서 승리하고 낮으면 패배하며, 동일하면 무승부가 된다.

12.경기 승패 규정

1) BO3 경기에서 한 클랜이 앞선 2라운드에서 2승을 기록하면 해당 경기는 이미 승패가 갈린 것으로 간주한다. 이외의 상황에서는 남은 라운드를 계속 진행한다.

2) BO5 경기에서 한 클랜이 앞선 3라운드에서 3승을 기록하거나 앞선 4라운드에서 3승 1무, 2승 2무를 기록하면 해당 경기는 이미 승패가 갈린 것으로 간주한다. 이외의 상황에서는 남은 라운드를 계속 진행한다.

3) 토너먼트 단계에서 경기가 모두 끝나기 전에 승패가 갈릴 경우, 남은 게임을 진행하지 않고 바로 경기를 종료한다.

BO3 구체적인 상황

Ⅰ. 어느 한 클랜이 1승1무0패를 기록하고, 3라운드 전반전에서 5점을 획득

Ⅱ. 어느 한 클랜이 1승0무1패를 기록하고, 3라운드 전반전 종료 후 점수 차가 5점 이상

BO5 구체적인 상황

Ⅰ. 어느 한 클랜이 2승1무0패를 기록하고, 4라운드 전반전에서 5점을 획득

Ⅱ. 어느 한 클랜이 2승1무1패를 기록하고, 5라운드 전반전 종료 후 점수 차가 5점 이상

Ⅲ. 어느 한 클랜이 1승3무를 기록하고, 5라운드 전반전에서 5점을 획득

Ⅳ. 어느 한 클랜이 1승2무1패를 기록하고, 5라운드 전반전 종료 후 점수 차가 5점 이상

12.1.동점 규정

1) 무승부가 되는 경우(예: 1승1무1패), 양 클랜의 포인트 합계를 비교하여 포인트가 높은 팀이 승리한다.

2) 양 클랜의 포인트가 동일하면 연장전을 진행하여 획득한 연장전 포인트에 따라 승패를 결정한다.

3) 연장전에서도 양 클랜의 포인트가 동일할 경우, 양 클랜의 생존자 진영 플레이에서 탈출에 성공한 선수가 있는지 판단한다. 1) 최소 한 명 이상의 생존자가 탈출했다면 생존자 진영 플레이 경기 시간이 짧은 쪽이 승리한다. 2) 양 클랜 모두 생존자 진영 플레이 시 아무도 탈출하지 못했다면, 감시자 진영 플레이 시 경기 시간에 따라 시간이 짧은 쪽이 승리한다.

주의: 연장전 시간 판정은 감시자의 전적 스크린샷 시간을 기준으로 한다.

V경기 규정

13.경기 버전 및 서버

13.1.계정

주최측은 선수에게 경기 서버 계정을 제공한다. 선수는 제출한 개인정보와 개인 선호도에 따라 계정을 설정하여야 한다. 계정 명칭은 주최측의 승인을 받아야 공식 경기에서 사용할 수 있다.

13.2.경기 서버

모든 게임은 경기용 전용 서버에서 진행되며, 게임에 사용되는 게임 버전은 주최측이 지정한다.

13.3.경기 서버 선택

경기 기간 동안 서버는 경기가 개최되는 지역에 따라 서버 노드가 결정된다.

다음은 지역별 노드이며, 주최측이 상황에 따라 변경할 수 있다.

14.대회 장비

14.1.제공되는 장비

선수는 경기 중 주최측이 제공하는 대회 장비를 사용하여야 한다. 장비:

(1) 휴대폰(iphone11), 데이터 케이블

(2) 헤드셋, 이어셋 또는 마이크

(3) 테이블과 의자

14.2.장비 교체

장비에 기술적 문제가 생겼거나 경기의 정상적인 진행에 지장을 줄 수 있는 다른 문제가 발생한 경우, 선수와 주최측은 이에 대한 기술 점검을 요청할 수 있다. 주최측 엔지니어는 고장 여부와 원인을 판단하고 주최측에게 점검 결과와 의견을 전달한다. 주최측은 점검 결과를 참고하여 장비의 교체 여부를 최종적으로 결정할 수 있다. 교체 장비는 주최측이 제공한다.

14.3.음성 채팅

선수는 공식적으로 제공되는 헤드셋과 내부 시스템을 통해서만 음성 채팅을 할 수 있다. 주최측이 음성 채팅 방식을 변경하지 않는 이상, 선수는 제3자 음성 채팅 소프트웨어를 사용할 수 없다. 주최측은 모든 경기에서 자율적으로 클랜의 음성 채팅을 모니터링할 수 있는 권한이 있다.

14.4.오디오 컨트롤

모니터에 경기 중인 선수의 현재 헤드셋 음량이 표시되며, 선수는 주최측이 요청한 최저 음량보다 높은 음량을 유지하여야 한다.

헤드셋은 반드시 선수의 귀에 직접 착용하여야 하며, 경기가 진행되는 동안 위치가 변경되어서는 아니 된다. 선수는 이어셋과 귀 사이에 어떤 것도 끼워 넣어서는 아니 된다.

14.5.특수 상황

전염병 및 정부의 관련 방역 정책 또는 기타 특수한 상황으로 인해 선수가 직접 경기에 참가할 수 없는 경우, 주최측의 동의를 얻어 원격으로 온라인 출전한다. 온라인 경기 기간 동안 선수는 경기용 기기를 구비하여야 한다. 터치스크린 제어 장비(컴퓨터 및 에뮬레이터 사용 금지)만 사용하여야 하고 경기 기간 동안 네트워크, 모니터링 장치, 선수 교체, 맵 및 진영 선택 단계에 필요한 컴퓨터 장치 등을 구비하여야 한다.

경기의 원활한 진행을 위해 선수는 주최측이 지정한 소프트웨어를 통해 의사소통을 하여야 한다. 의사소통은 반드시 심판의 감독하에 이루어져야 한다.

15.경기 복장

선수들은 주최측이 통보한 복장 규정을 엄격히 준수하여야 하며 대회 공식 석상(경기 기간 전, 경기 중 및 경기 후 진행되는 인터뷰 포함)에서 반드시 주최측에 사전 승인을 받은 정식 유니폼을 착용하여야 한다. 경기 기간 도중 선수가 외투, 기타 복장 혹은 주최측 복장 규정에 부합하지 않는 옷을 입을 경우 주최측은 조사를 진행하고 징계 판정을 내릴 권한이 있다. 모든 클랜 유니폼의 최종 결정권은 주최측에게 있다.

코치는 주최측이 통보한 복장 규정을 엄격히 준수하여야 하며 스튜디오 내에서는 비즈니스 캐주얼 또는 규정에 알맞는 복장을 착용하여야 한다.

16.경기 진행

16.1.경기 전 유의 사항

16.1.1.경기장 도착/게임 접속

출전 클랜 명단에 포함된 멤버는 반드시 정해진 시간까지 경기장에 도착하여야 하며, 클랜은 대회와 관련된 홍보 활동에 협력하여야 할 의무가 있다.

온라인으로 참가하는 선수는 정해진 시간까지 경기 서버에 로그인하여야 한다.

16.1.2.경기 전 테스트

선수가 경기장에 도착하면 주최측 스태프의 안내에 따라 경기 구역으로 입장하여 경기 전 테스트를 진행한다. 테스트 내용은 경기용 기기 테스트, 통신 장비, 게임 내 워밍업을 포함한다.

온라인 출전 선수는 경기 시작 15분 전까지 테스트를 완료하고 심판에게 경기 가능 여부를 알려야 한다. 테스트 내용은 경기용 기기 테스트, 네트워크 테스트, 통신 장비, 게임 내 워밍업을 포함한다. 선수의 테스트 시간이 규정 시간을 초과할 경우, 심판은 선수에게 즉시 테스트를 완료하고 게임 입장 준비를 요구할 수 있다.

16.1.3.기술 지원 

주최측은 테스트 과정에 도움을 제공하고 테스트 도중 오프라인 참가 선수에게 발생한 문제를 해결해야 한다.

16.1.4.선수 교체, 맵, 진영 선택

클랜 선수와 관리자는 정해진 시간 내에 심판의 지시에 따라 선수 교체, 맵, 진영 선택을 진행해야 하며, 이 과정은 PC 웹페이지를 통해 진행된다. 클랜은 심판의 지시에 따라 각 단계별로 정해진 시간 내에 선택과 확인을 마쳐야 한다.

클랜이 정해진 시간 내에 확인하지 못하거나 선수, 코치, 클랜 자체로 인해 금지 미실시, 선택 미실시, 선택 실수 등의 특수 상황이 발생하면 경기는 정상적으로 진행된다. 단계별 기본 결과는 다음과 같다.

밴/픽 단계에서 현장 네트워크, 서버 등 특수한 상황으로 인해 정상적인 밴/픽이 불가능할 경우 대회 진행 절차에 따라 밴/픽 프로세스를 재개한다. 재개 과정은 처음부터 끝까지 반드시 주최측 스태프의 지시에 따라 진행되어야 하며, 주최측은 해당 밴/픽 과정의 재개 여부를 알릴 권한이 있다.

16.1.5.준비 시간

경기 시작 전, 주최측은 선수들이 완벽한 준비를 할 수 있도록 2분의 준비 시간을 제공한다. 주최측은 준비 시간과 길이를 경기 일정과 함께 참가 클랜과 선수에게 공지한다. 현장 심판의 허락과 주최측 스태프의 동행 없이 선수는 경기 구역을 벗어날 수 없다. 준비에는 다음 내용이 포함된다.

1)주최측이 제공한 장비의 품질 확인

2)장비 연결 및 테스트 진행

3)음성 채팅 시스템 기능의 정상 작동 확인

4)적성과 특성 설정

5)게임 내 설정 조정

6)게임 내에서 일정 시간 동안 워밍업 진행

16.1.6.경기 시작 시간 

선수의 준비가 끝나면 경기는 예정된 시각에 시작된다. 준비에 문제가 발생할 경우 경기 시작 시간이 지연될 수 있으나, 해당 상황의 수용 여부와 지연 사안의 적합성은 주최측이 자율적으로 판단하여 결정한다. 만약 주최측이 경기 지연의 적합성을 인정할 수 없다고 판단할 경우, 주최측은 지연을 초래한 선수에 대해 징계를 내릴 권한이 있다.

16.1.7.경기 전 테스트 확인

경기 시작 전 5분간 준비 시간이 주어지며, 주어진 시간 동안 주최측 스태프 1명과 각 선수는 준비를 마쳐야 한다.

16.1.8.선수 준비 상태 

출전하는 모든 선수가 주최측과 준비 완료 여부를 확인하고 경기가 가능해지면 선수는 준비 상태가 된다. 선수는 게임의 메인 화면으로 돌아가서 주최측이 게임 로비에 초대할 때까지 대기하여야 하며, 장비 테스트나 기타 경기 진행에 방해가 되는 어떠한 행위도 해서는 아니 된다.

16.1.9.게임 로비 생성 

주최측이 공식 게임 로비를 생성하고 테스트를 마치면 선수는 즉시 주최측의 안내에 따라 게임 로비에 합류하여야 한다.

16.2.게임 진행 과정

16.2.1.밴/픽 시작 

주최측이 지정한 게임 로비에 참가 클랜의 모든 선수가 입장하면, 주최측은 양 클랜에게 준비 완료 확인을 요청한다. 양 클랜의 준비 완료를 확인하면 주최측은 로비에 입장한 모든 선수에게 게임 시작을 통보한다.

16.2.2.밴/픽 과정 기록

캐릭터 밴/픽 과정은 경기 서버 내 커스텀 모드 기능을 통해 완료되어야 한다. 만약 게임 시작 전 밴/픽 과정이 주최측의 안내에 따라 이미 완료되었다면, 주최측은 밴/픽 결과를 공식적으로 기록하고 선수는 완료된 밴/픽 결과에 따라 경기를 진행하여야 한다.

16.2.3.선택 실수 

게임 내 밴/픽 단계에서 선수, 코치, 클랜 자체로 인해 금지 미실시, 선택 미실시, 선택 실수가 발생하면 경기는 정상적으로 진행되며 절차가 재개되지 않고 게임 내 선택 결과도 유지된다.

1)전술 논의로 인하여 선택 시간이 초과된 경우

2)논의가 길어져 남은 시간 동안 선수가 캐릭터를 찾지 못하여 밴/픽 시간이 초과된 경우

3)클랜의 의사소통 또는 선수의 조작 실수로 다른 캐릭터를 선택한 경우

밴/픽 단계에서 현장 네트워크, 서버 등 특수한 상황으로 인해 정상적인 밴/픽이 불가능할 경우 대회 진행 절차에 따라 밴/픽 프로세스를 재개한다. 재개 과정은 처음부터 끝까지 반드시 주최측 스태프의 지시에 따라 진행되어야 하며 주최측은 해당 라운드의 밴/픽 과정의 재개 여부를 알릴 권한이 있다.

16.2.4.밴/픽 후 게임 시작

밴/픽 과정이 완료되면 주최측의 특별한 요청이 없을 경우 게임을 즉시 시작한다. 밴/픽 과정이 끝난 후 추리에 들어가는 시간부터 게임을 종료하는 것은 허용되지 않는다.

16.2.5.통제된 상태에서 게임 시작

게임 시작에 오류가 발생하거나 주최측이 밴/픽 단계를 분리하여야 할 필요가 있다고 판단하는 경우, 주최측은 커스텀 모드를 사용하여 게임을 시작할 수 있다. 모든 선수는 이전에 완료된 유효 밴/픽 결과에 따라 캐릭터를 선택하여야 한다.

16.2.6.클라이언트 로딩 지연

게임 버그 발생, 연결 끊김 또는 기타 오류가 발생하여 로딩 과정이 중단되어 게임 시작 시 선수가 게임에 참여하지 못하는 경우, 즉시 모든 선수가 게임에 연결될 때까지 게임을 일시 정지하여야 한다.

16.2.7.게임 금지 설정

선수는 경기 도중 '끼임 탈출' 및 '정의의 징벌'을 사용할 수 없다. 경기 도중 선수가 게임 오류로 인해 이동이나 기타 조작을 할 수 없는 경우 규정 17항에 따라 일시 정지할 수 있다.

16.3.게임 후 절차

16.3.1.결과 

주최측은 게임 결과를 확인하고 기록하여야 한다.

16.3.2.기술 관련 기록 

선수는 주최측에게 모든 기술적 문제를 확인하여야 한다.

16.3.3.휴식 시간 

주최측은 다음 게임이 시작되기 전 남은 시간을 선수에게 알린다. 출전 클랜의 모든 멤버가 경기 구역에 있는지 여부에 관계없이 밴/픽은 예정된 시간에 시작된다. 주최측은 모든 선수의 로그인 및 게임 로비 합류 여부를 결정할 권리를 가진다. 클랜 멤버가 정해진 시간에 경기 구역에 도착하지 않으면 주최측은 해당 클랜의 기권으로 판정할 권리가 있다.

16.3.4.기권 시 결과 

상대 팀이 기권하여 승리한 모든 경기는 해당 라운드 경기(BO1)에서 획득할 수 있는 최대 점수 격차로 승리하며(예시: 감시자 측에서 생존자 4명을 모두 탈락시킴, 생존자 측에서 4명 모두 탈출에 성공함). 기권한 경기의 데이터는 기록되지 않는다.

16.4.경기 후 절차

16.4.1.결과 

주최측은 경기 결과를 확인 및 기록하고 선수와 경기 결과를 확인 및 서명하여야 한다. 온라인 출전 클랜은 공식 채널을 통해 경기 결과를 서면으로 확인하여야 한다.

16.4.2.다음 경기 

선수는 자신의 현재 경기 순위와 다음 경기 예정 시간을 통보받는다.

16.4.3.경기 종료 후 의무 

선수는 미디어 이벤트, 인터뷰 및 경기와 관련된 심층 토론 참석 등을 포함한 경기 후 의무사항에 대하여 통보받는다.

16.4.4.경기 결과 이의 제기

경기 과정에서 분쟁이 발생할 경우 출전 클랜 팀장과 선수는 심판의 판정을 따라야 한다. 선수가 심판의 결정에 이의가 있을 경우, 제소 절차에 따라 주최측에 제소할 수 있다. 선수의 제소는 매 경기 종료 후 3분 내로 제한되며 당직 심판에게 연락하여 제소하여야 한다. 제한된 시간을 초과할 경우 심판 및 주최측은 해당 제소를 받아들이지 않을 권한이 있다.

주최측은 공평, 공정, 공개의 원칙에 의거하여 조사를 실시한다. 조사가 진행되는 동안 클랜과 선수는 조사 중인 사건에 대해 공개적으로 언급할 수 없으며, 다른 클랜 및 선수에게 공개적으로 질문할 수 없다. 이를 위반할 경우 징계를 받을 수 있다.

조사 결과가 공식 발표되면 클랜과 선수는 결과에 이의를 제기할 수 없으며, 주최측의 모든 결정을 공개적으로 문제 삼을 수 없다.

다음 이메일 주소로 경기 이의 신청 발송: COA_Committee@service.netease.com

16.4.5.기권 시 결과 

상대 팀이 기권하여 승리한 모든 경기는 해당 경기에서 획득할 수 있는 최대 점수 격차로 승리한다(예시: BO1에서는 1-0, BO3에서는 2-0, BO5에서는 3-0) 기권한 경기의 데이터는 기록되지 않는다.

17.일시 정지 규정

17.1.게임 일시 정지

경기 도중 선수가 게임을 일시 정지하여야 할 경우, 손을 들거나 통신 장비를 통해 심판에게 알려야 한다. 선수가 주최측에 통보하지 않거나, 일시 정지된 상황에서 고의로 접속을 끊는다면 주최측은 게임 중단을 강행할 필요가 없다. 게임이 일시 정지 또는 중단되는 동안, 주최측의 승인 없이 선수는 경기 구역을 벗어날 수 없다.

17.2.일시 정지 지도

주최측은 언제든지 자율적으로 게임 일시 정지를 명하거나 선수에 의한 일시 정지를 통제할 수 있다.

17.3.선수의 일시 정지 요청

매 경기마다 각 클랜은 선수 본인의 사유로 인한 일시 정지를 1회 요청할 수 있다. 일시 정지 이후 주최측에게 일시 정지 사유를 밝혀야 하며 다음 상황은 허용된다.

(1) 네트워크 불안정

(2) 하드웨어 혹은 소프트웨어 오작동

(3) 선수의 건강 문제

주최측은 일시 정지 사유에 따라 일시 정지 유지 또는 경기 재개를 결정할 수 있다. 일시 정지 시간은 심판의 확인을 기준으로 한다. 정해진 시간 내에 게임을 재개하지 않거나 일시 정지 횟수를 초과한 경우 주최측은 선수 규정에 따라 해당 선수를 징계할 수 있다. 징계에는 경고, 클랜의 우선 선택권 취소, 경기 판정패 등이 포함된다.

17.4.기타 일시 정지

경기 도중 불가항력 등 선수 본인 이외의 사유로 일시 정지를 요청하는 경우, 주최측은 상황에 따라 일시 정지 여부를 결정할 수 있다.

17.5.게임 재개

모든 선수가 게임 재개 통지를 받고 준비를 마치면 경기 서버 내 관전자는 게임 일시 정지를 취소한다.

18.재경기 규정

18.1.재경기 규정

경기 중 공평성에 영향을 미치거나 게임을 계속할 수 없는 돌발 상황이 발생할 경우, 주최측은 재경기 판정을 내릴 권한이 있으며 단일 혹은 다수의 경기 일정을 재개하거나 단일 혹은 다수의 게임을 재시작할 수 있다. 구체적인 사안은 주최가 실제 상황에 근거해 판단하며, 각 클랜은 이의를 제기할 수 없다.

18.2.재경기 시 제한사항

재경기 시 양측 진영의 캐릭터, 스킨 및 경기 맵을 변경할 수 없으며 반드시 재시작 전과 동일하게 유지하여야 한다.

19.승패 즉결 판정 규정

게임이 끝날 때까지 정상적으로 경기를 진행할 수 없고 다음 경기로 경기 결과를 바꿀 수 없는 경우, 주최측은 판정승을 결정할 권한이 있다.

20.경기 기권

대회 기간 동안 한 경기의 출전을 포기를 결정한 경우, 클랜 팀장은 클랜을 대표하여 대회 조직 위원회에 공식 채널을 통해 서면으로 확인하여야 한다. 기권 결과는 본 규정 16.3.4항을 참조하며, 기권으로 인해 발생하는 모든 결과와 책임은 클랜에게 있다.

대회 기간 동안 모든 경기를 포기하고 중도 하차하기로 결정한 경우, 클랜 팀장은 클랜을 대표하여 대회 조직 위원회에 공식 채널을 통해 서면으로 확인하고 <중도 하차 성명서>에 서명하여야 한다. 중도 하차로 인해 발생하는 모든 결과와 책임은 클랜에게 있다. 해당 클랜의 남은 경기는 모두 부전승으로 처리되며 주최측은 이전 단계와 이번 단계에서 획득한 순위, 출전 자격, 상금 등 해당 클랜이 획득한 경기 성적을 회수할 권한이 있다.

제5인격 대회는 원칙적으로 클랜의 기권이 금지되어 있으나 클랜이 여전히 기권 의사를 표명할 경우, 주최측은 해당 클랜의 제5인격 대회 참가 자격 포기를 인정한다. 해당 클랜은 추후 제5인격 관련 경기에 참가할 수 없으며 기권한 클랜과 클랜 멤버에 대한 처벌은 보류한다.

21.심판

21.1.심판의 임무 

심판은 주최측 스태프로서 경기 전, 경기 중, 경기 직후 발생하는 경기와 관련된 문제, 질문, 상황에 판단을 내릴 책임이 있다. 구체적인 임무는 다음과 같다.

1)경기 전 클랜 진영 점검

2)선수의 장비 점검 및 경기 구역 확인

3)경기 시작 선언

4)경기 중 일시 정지/재개 지시

5)경기 중 규정 위반 행위에 대한 처벌

6)경기 종료 및 경기 결과 확인

21.2.심판의 자세

심판의 행동은 처음부터 끝까지 전문성을 가져야 하며 공정하게 판정하여야 한다. 선수, 클랜, 소유자, 특정 개인에 대한 기호 또는 편견을 보여서는 아니 된다.

경기 중에 돌발 상황이 발생하면 선수는 심판의 지시에 따라 게임 조작을 진행 또는 중단하여야 한다.

21.3.최종 판정

판정에 의문이 있는 클랜은 16.4.4 조항을 통해 제소할 수 있다. 주최측은 대회 기간 동안의 모든 판정에 대한 최종 결정권을 가진다.

22.기본 권한

주최측은 대회 과정을 촬영, 녹화, 녹음할 권한을 가진다. 클랜은 대회 일정에 따라 지정된 시간 내에 [캐릭터, 맵 밴/픽, 멤버 선택]을 포함한 경기의 단계별 사항을 확인하여야 한다. 확인 방법은 구두 확인과 서명 확인을 포함한다. 클랜이 규정 시간 내에 확인을 완료하지 않으면 주최측이 클랜을 대신하여 랜덤 방식으로 결정하는 것을 위임 및 동의한 것으로 간주하며, 클랜은 해당 결정을 따라야한다.

VI대회 조직 위원회

23.대회 조직 위원회 구성

주최사인 넷이즈 게임즈와 제5인격 게임 프로젝트 팀원으로 구성된다.

24.규정 변경 및 개선

공정한 경쟁과 완성도를 위해 주최측은 실제 상황에 따라 수시로 본 규정을 수정, 변경 또는 보완할 수 있다. 본 규정에 상세히 설명되지 않았거나 누락된 사항은 주최측이 따로 해석하거나 관련 규정 또는 관리규범을 제정하여 명시한다. 주최측은 우편, 이메일, 지면을 통한 공지 또는 기타 수단을 통해 상기 규정의 수정, 변경, 보완 및 해석, 신규 제정을 발표 및 시행할 권한이 있다.

주최측 스태프의 의사소통 내용이 주최가 공식 발표한 규정과 상충되는 경우, 주최측이 공식 발표한 규정을 기준으로 한다.

25.불가항력

경기 중 불가항력적인 요인(태풍, 지진, 홍수, 우박 등 자연재해, 정부 규제, 사회 비상사태 등 포함)으로 인해 경기 승패를 판정할 수 없고 경기를 계속 진행할 수 없는 경우, 주최측이 경기의 최종 결과를 판정한다.

26.저작권

이번 대회와 관련된 모든 문서, 이미지, 비디오 및 오디오 자료의 저작권은 대회 주최측의 소유로 허락 없이 어떠한 방식으로도 사용해서는 안 되며 위반 시 책임을 져야 한다.

27.최종 결정권

주최측은 본 경기 규정의 모든 조항에 대한 해석권과 부정행위에 대한 처벌 결정권을 가진다.

많은 기대 부탁드립니다.