本次“第五人格”深淵的呼喚V賽事由三個階段構成遊戲
內積分賽,線上預選賽及全球線下總决賽。
第五届盛典活動——【深淵的呼喚V】,按活動流程分爲【歡夜之都】,【霓虹迴廊】,【移魂舞台】,【異星之彩】四個階段。
1. 【歡夜之都】盛典報名階段,2021年12月23日-12月30日,戰隊隊長可免費報名盛典;報名的戰隊成員可在盛典正式開啟後參與。(日本夏季IVC/日本秋季IVC/東南亞IVC冠軍隊伍的全體成員需在同一個戰隊)。
2. 【霓虹迴廊】盛典海選階段,2021年12月30日-2022年1月13日,報名戰隊參與戰鬥可獲得大量盛典專屬獎勵,未報名個人/戰隊也可獲取個人部分獎勵;戰隊可參與【霓虹迴廊】戰鬥獲取積分, 日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前50名的戰隊將進入【移魂舞台】繼續角逐。
3. 【移魂舞台】盛典晉級賽階段,2022年1月13日-1月20日,【霓虹迴廊】階段日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前50名的戰隊,可參與【移魂舞台】戰鬥獲取積分, 各賽區積分排名前8名的非直邀戰隊將獲得更多獎勵及受邀參加線上預選賽的資格。(若受邀隊伍無法參賽,將按照排名順延邀請)。
4. 【異星之彩】戰隊排名展示階段,2022年1月20日維護後開啟,【移魂舞台】各賽區排名前8的戰隊將被邀請參加後續的COA5線上預選賽。
1. 【歡夜之都】盛典報名階段,2021年12月23日維護後開啟,2021年12月30日10點(伺服器時間)結束,戰隊隊長可免費報名盛典,報名之後戰隊成員可在盛典正式開啟後參與。
2. 以戰隊爲單位報名,隊長報名後,戰隊成員可正常參加盛典活動。
3. 報名盛典後,戰隊在本次盛典期間不可解散。
4. 隊員若離開已報名戰隊,則暫時退出盛典活動,若想再繼續參加盛典,可以選擇創建/加入新戰隊後報名或直接加入已報名戰隊。
*報名時玩家(中國大陸以外)需加入或創建戰隊,由戰隊隊長根據所在區域和戰隊所在伺服器從以下一個或幾個賽區中選擇一個賽區進行參賽:港澳台賽區/日本賽區/韓國賽區/東南亞賽區/歐美賽區,一旦參賽區域選擇後將不能更改。
*每個戰隊可容納人數爲1~7人,但是遊戲內戰隊積分將取5名戰隊成員積分之和,以獲取最高戰隊積分爲目的進行選取(具體規則以遊戲內爲準)。
*後續如果獲得參加線上預選賽和全球總决賽的名額,要求戰隊隊伍人數至少爲5人,並且要求戰隊中非本賽區永久居民的選手所占人數比例小於50%且實際人數小於等於3人,在戰隊介面可以查看戰隊所報名的賽區。
*注意:戰隊將在活動開啟一段時間後無法退出、解散和加入戰隊,請留意活動報名時間及戰隊允許的成員更換時間(參見遊戲內具體規則)。
霓虹迴廊,盛典海選階段,2021年12月30日10點(伺服器時間)開啟,所有玩家可參與盛典戰鬥任務獲取“深淵呢喃代幣”,並用於兌換盛典專屬獎勵,加入戰隊可獲取更豐富獎勵;同時玩家可參與“霓虹迴廊”戰鬥,獲取“盛典戰隊積分”,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區前50名的戰隊將進入下個階段繼續角逐。
盛典全民活動
1. 個人場次任務,盛典正式開啟階段,報名戰隊成員參與任意匹配、排位、聯合狩獵戰鬥將解鎖盛典個人戰鬥數。
2. 戰隊場次任務,報名戰隊成員透過深淵匹配和深淵排位進入戰鬥,會積累戰隊深淵對戰數。
玩家完成盛典任務後,可獲取“深淵呢喃代幣”,用於在盛典迷宮中推進,同時獲取大量獎勵。深淵呢喃獎勵池包括:深淵奇珍時裝、深淵獨特時裝、深淵隨從、深淵珍寶等豐厚獎勵。
盛典深淵戰隊對戰
1. 霓虹迴廊階段,報名戰隊成員透過深淵匹配和深淵排位進入戰鬥,會積累戰隊深淵對戰數。
2. 戰隊深淵對戰數達到不同階段,戰隊全部成員都將獲得盛典主題頭像、隨從等獎勵。
3. 加入戰隊超過12小時,並且個人深淵對戰數累計10場,才可領取戰隊深淵對戰數獎勵。
戰隊積分獲取
1. 霓虹迴廊階段,戰隊成員可透過深淵匹配和深淵排位進入將獲得戰隊積分。
2. 深淵匹配開放時間爲中午12點到晚上22點,深淵排位開放時間和正常排位一樣。由於時差的原因,歐美賽區會將會失去本階段最後一天的排位時間,請歐美賽區戰隊合理安排對戰時間。
3. 可獲得戰隊積分的場數存在每日上限和活動期間總上限,每日上限求生者和監管者各6場,活動期間總上限求生者和監管者各60場。
4. 使用求生者參與戰鬥將增加“求生者積分”,使用監管者參與戰鬥將增加“監管者積分”。
5. 玩家自身的段位、戰鬥結局、個人演繹得分、是否排位,均會影響最終獲取的戰隊積分。
6. 戰隊中最高的“監管者積分”乘以2,加上剩餘其他玩家裡選取4個最高的“求生者積分”,最終等於“戰隊積分”。
戰隊積分用途
1. “戰隊積分”用於計算戰隊在【霓虹迴廊】階段的表現排名,前50名戰隊成員將獲取對應獎勵,並進入【移魂舞台】繼續角逐。
2. 當戰隊成員被隊長移出戰隊時,“戰隊積分”不再會有這名隊員的貢獻,這名成員自身的“求生者積分”及“監管者積分”不會發生變化。
3. 當戰隊成員主動退出戰隊時,這名成員的“求生者積分”及“監管者積分”均會損失一半,但“戰隊積分”不會發生變化,直到有其他成員積分貢獻超過這名被踢出的玩家。
4. 2022年1月13日0點(伺服器時間)開始,此時戰隊不可再更換成員,直到霓虹迴廊階段結束。
移魂舞台,盛典晋級賽階段,2022年1月13日維護後開啟,所有玩家可以繼續參與盛典任務活動獲取“深淵呢喃代幣”;日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前50名戰隊,可參與盛典戰鬥獲取“移魂舞台積分”,各賽區積分排名前8名的戰隊將獲得更多獎勵及參加線上預選賽的資格。
移魂舞台積分獲取
1. 移魂舞台,盛典晉級賽階段,霓虹迴廊階段前50名戰隊,透過特殊入口進入排位將獲得移魂舞台積分,開放時間爲2022年1月13日到1月20日期間每晚19點到21點(伺服器時間)。由於時差的原因,歐美賽區會將會失去本階段最後一天的排位時間,請歐美賽區戰隊合理安排對戰時間。
2. 可獲得移魂舞台積分的場數存在每日上限和移魂舞台期間總上限,每日上限求生者和監管者各5場,移魂舞台期間總上限求生者和監管者各20場。
3. 使用求生者參與戰鬥將增加“求生者積分”,使用監管者參與戰鬥將增加“監管者積分”。
4. 玩家自身的段位、戰鬥結局、個人演繹得分,均會影響最終獲取的戰隊積分數。
5. 戰隊中最高的“監管者積分”乘以2,加上剩餘其他玩家裡選取4個最高的“求生者積分”,最終等於“戰隊積分”。
移魂舞台積分用途
1. “戰隊移魂舞台積分”用於計算戰隊在移魂舞台階段的表現排名,會根據最終的戰隊排名給予戰隊成員對應獎勵,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前8名的戰隊成員還可額外獲得【深淵的呼喚V主題頭像框】。
2. 加入戰隊移魂舞台積分排行榜,展示各賽區戰隊的排名。
移魂舞台排名獎勵
·移魂舞台排名第1名戰隊成員可獲得:2000碎片
·移魂舞台排名第2名戰隊成員可獲得:1500碎片
·移魂舞台排名第3名戰隊成員可獲得:1200碎片
·移魂舞台排名4-8名戰隊成員可獲得:800碎片
·移魂舞台排名9-16名戰隊成員可獲得:600碎片
·移魂舞台排名17-50名戰隊成員可獲得:500碎片
參加【異彩之星】線上預選賽和線下總决賽的隊伍,將獲得【深淵的呼喚V主題頭像框】。
異彩之星,戰隊排名展示階段,日本、韓國、港澳台、東南亞、歐美賽區積分排名前8名的非直邀戰隊將被邀請參加後續的線上預選賽。
參加【異彩之星】線上預選賽和線下總决賽的隊伍,將獲得【深淵的呼喚V主題頭像框】。
各賽區預選賽資訊
1.【COAV全球總决賽】一共有16支戰隊參加,其中8支中國大陸賽區戰隊、3支日本賽區戰隊、2支東南亞賽區戰隊、1支歐美賽區戰隊、1支港澳台賽區戰隊、1支韓國賽區戰隊。16支隊伍將於2022年5月於總决賽决出最終的名次。
2.【中國大陸賽區】2021IVL秋季賽冠軍以及剩餘隊伍中本賽季年積分最高的戰隊,共計2支隊伍將獲得直通COAV總决賽的名額;中國大陸賽區線上預選賽將决出剩餘6個COAV總决賽名額。
3.【日本賽區】2021日本IVC夏季賽與秋季賽的冠軍將獲得直通COAV總决賽的名額;日本賽區線上預選賽將决出剩餘1個COAV總决賽名額。
4.【東南亞賽區】2021東南亞IVC冠軍將獲得直通COAV總决賽的名額;東南亞賽區線上預選賽將决出剩餘1個COAV總决賽名額。
5.【歐美賽區、韓國賽區與港澳台賽區】所有名額皆從各賽區的線上預選賽决出。
6.【順延規則】在各區預選賽結束後,官方會按照名次依次聯繫排名前8戰隊,詢問是否願意參加,若有戰隊不同意或無法參加,則名次順延。
7.【跨賽區報名懲罰】在各區預選賽結束後,官方會聯繫並收集排名前8戰隊成員資訊;如某戰隊半數以上成員未持有該賽區國家國籍或永久居留權,該戰隊將失去參加線上預選賽權利,全隊成員無法獲得【移魂舞台】排名頭像框獎勵。
深淵的呼喚V線下總决賽賽制更新說明
1. 本次深淵的呼喚V線下總决賽將分爲【小組賽】、【淘汰賽】兩個階段進行
2. 深淵的呼喚V【小組賽】將由16支各賽區晋級隊伍分組進行循環比賽,决出12支隊伍進入【淘汰賽】階段
3. 深淵的呼喚V【淘汰賽】將采用雙敗淘汰賽制,决出最終的12支隊伍排名
1線上預選賽賽程及術語定義
1.術語定義
1.1.遊戲
遊戲是指在《第五人格》手遊中進行一張地圖的日記推理,直至産生1)監管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結果的其中之一。
1.2.比賽
比賽是指進行一系列的遊戲:一局比賽由上下半輪遊戲組成;一場比賽爲完整多局比賽,如三局優勝制,五局優勝制。本次預選賽采取三局優勝制。
1.3.三局優勝制
三局優勝制是指三局遊戲中獲得更優成績的戰隊獲勝,若本場比賽已進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一局比賽。
2.線上預選賽賽程
2.1.比賽時間:
1) 韓國賽區/歐美賽區:2022年2月18日-20日
2) 東南亞賽區/港澳台賽區:2022年2月25日-27日
3) 日本賽區:2022年3月4日-13日
4)
中國大陸賽區:2022年3月19日-4月10日
2.2.賽程表
2參賽要求
3.選手
3.1.選手參賽年齡與國籍要求
1)中國大陸賽區
選手需年滿18周歲。未滿18周歲的中華人民共和國(大陸地區)國籍選手禁止前往其他賽區參加該賽區預選賽。
參加中國大陸賽區預選賽的戰隊需要過半數的成員擁有中華人民共和國(大陸地區)的國籍或者《外國人永久居留證》。且非中華人民共和國(大陸地區)國籍選手仍需滿足上述中國大陸賽區選手年齡要求。
2)日本賽區
截至第一個比賽日爲止,年滿20周歲的選手可自由參賽,未滿20周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
參加日本賽區預選賽的戰隊需要過半數的成員擁有日本國籍或者永久居住證。
3)韓國賽區
截至第一個比賽日爲止,年滿19周歲的選手可自由參賽,未滿19周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
參加韓國賽區預選賽的戰隊需要過半數的成員擁有韓國國籍或者永久居住證。
4)歐美賽區
截至第一個比賽日爲止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
參加歐美賽區預選賽的戰隊需要過半數的成員擁有歐美賽區國家的國籍或者永久居住證。
5)東南亞賽區
截至第一個比賽日爲止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
參加東南亞賽區預選賽的戰隊需要過半數的成員擁有東南亞賽區國家的國籍或者永久居住證。
6)港澳台賽區
港澳台賽區:截至第一個比賽日爲止,年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
參加港澳台賽區預選賽的戰隊需要過半數的成員擁有中國香港、中國澳門或中國臺灣身份證或者永久居住證。
3.2.選手名稱
選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規、政策、社會公序良俗相悖的內容及/或與《第五人格》遊戲內元素相關的名稱。 選手可選擇4-14個字符作爲選手名稱,統一格式爲“戰隊名稱+個人名稱”,字符必須爲英文字母或0-9數字,不允許出現其他字符。 示例:ABC_reference
3.3.選手訊息真實
選手應當確保本人參賽,並確保提交至官方的個人訊息均爲選手本人真實訊息。選手不得對個人訊息、帳號資訊等進行謊報或造假。戰隊隊長還需確保戰隊內選手的訊息均歸選手本人所有且真實有效。 如選手出現謊報訊息或資訊造假行爲,官方有權對該選手及其所屬戰隊進行處罰,包括但不限於取消比賽資格、追究法律責任等,並且官方有權收回該選手及其所屬戰隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、獎金、遊戲內獎勵等。
4.戰隊
4.1.戰隊資格
1)中國大陸賽區 8支IVL俱樂部組建的戰隊和8支海選晋級戰隊共同獲得中國大陸賽區預選賽參賽資格。 8支IVL俱樂部組建的戰隊爲: ACT、FPX.ZQ、GG、Gr、MRC、Weibo、XROCK、Reborn 2)非中國大陸賽區 “移魂舞台”階段結束後,官方會按照名次依次聯繫前8名非直邀戰隊,確認是否參加線上預選賽。如果有戰隊放棄參賽或不符合參賽資格,則該戰隊的參賽資格向後順延。
4.2.戰隊名稱
戰隊名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規、政策、社會公序良俗相悖的內容及/或與《第五人格》遊戲內元素相關的名稱。
戰隊可選擇2-6個字符作爲戰隊簡稱,字符必須爲英文字母或0-9數字,不允許出現其他字符。
3陣容名單
5.參賽名單
5.1.名單構成
比賽期間,要求每支戰隊至少有五名選手,最多七名選手。名單中包括一名隊長,至少四名隊員,最多六名隊員。
5.2.參賽名單提交及更改
1) 各戰隊需要在所在的賽區指定時間前提交預選賽參賽名單及官方要求提供的資料。
中國大陸賽區提交截止時間爲北京時間【UTC+8】2022年2月21日18:00。
日本賽區提交截止時間爲北京時間【UTC+8】2022年2月10日18:00。
韓國賽區提交截止時間爲北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。
歐美賽區提交截止時間爲北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。
東南亞賽區提交截止時間爲北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。
港澳台賽區提交截止時間爲北京時間【UTC+8】2022年1月27日18:00。 2)
各賽區預選賽開始前,每支戰隊允許進行2人次選手的變動(新增/替換均視爲1次變動,離隊不受此限),但海選8支晋級戰隊互相之間不允許替換人員。變動後的戰隊名單仍需符合上述名單構成要求和參賽選手要求。名單變動需於截止時間前提交至賽事組委會進行審核,賽事組委會將在提交後的三個工作日內决定變動名單是否得到批准。
戰隊提交的最終人員名單,如果符合參賽資格的人數仍不符合最低參賽人數要求,該戰隊的參賽資格將向後順延。
5.3.每天上場名單提交
上場名單須由五名首發選手與至多兩名替補選手構成,首發選手必須爲四名求生者及一名監管者。上場名單內成員均需標明出場陣營,當日比賽期間監管者和求生者陣營不可替換。
比賽開始前,各戰隊隊長必須在指定的時間(比賽日前一天22點前),以官方渠道向賽事組委會提交其上場名單,包括五名首發選手和至多兩名替補選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準。超過時間點提交的名單將視爲無效,若指定時間內未提交上場名單,官方將以該戰隊上一場的首發名單進行登記。
6.替換
上場名單的更改、提交和替換均以戰隊隊長提交的版本為準。
6.1.上場名單替換
在比賽期間,戰隊可在本規則6.2款指定的時間內,透過賽事組委會的官方渠道替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視爲名單無更換。
6.2.緊急替換
如果遇上緊急情况需要在規定時間後,提出名單替換,戰隊需及時告知官方,並且提交充分的證明,官方將根據證明判定是否屬於緊急情况,並有權檢查戰隊提供的證明是否屬實。如果申請提交過晚,官方會無法對前往比賽的新選手做出合理安排。最終,賽事組委會將根據證明以及實際情况决定批准或否决此申請。
6.3.賽中替換
戰隊可以在一局比賽後替換選手,戰隊必須在上一局比賽後3分鐘內立即通知裁判,並獲得換人許可。一場比賽(BO3)中允許2人次監管者和2人次求生者的賽中替換。
換人請求須在雙方戰隊正式開始進行選擇/禁用階段開始前告知裁判。
4比賽賽制
7.非中國大陸賽區
7.1.韓國/歐美/港澳台/東南亞賽區
7.1.1.比賽時間 韓國賽區、歐美賽區:2022年2月18日-2月20日(當地時間,3個比賽日)。 港澳台賽區、東南亞賽區:2022年2月25日-2月27日(當地時間,3個比賽日)。 7.1.2.賽制 8支戰隊將由裁判隨機抽籤决定首輪對陣,進行BO3單敗淘汰賽,最終獲勝者晋級全球總决賽。每一場比賽地圖選擇優先權將由雙方抽籤决定。
7.2.日本賽區
7.2.1.比賽時間 日本賽區:2022年3月4日-3月6日、3月11日-3月13日(當地時間,6個比賽日)。 港澳台賽區、東南亞賽區:2022年2月25日-2月27日(當地時間,3個比賽日)。 7.2.2.賽制 8支戰隊將由裁判隨機抽籤决定首輪對陣,進行BO3雙敗敗淘汰賽,最終獲勝者晋級全球總决賽。每一場比賽地圖選擇優先權將由雙方抽籤决定。
8.禁選規則
8.1.地圖陣營選擇規則
1) 一局內上下半局比賽地圖一致。
2) 比賽地圖:軍工廠,紅教堂,聖心醫院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮,唐人街。
3) 選擇順序:
每局比賽開始前,選擇地圖、陣營權限進行分配;
地圖權限的戰隊選擇第一局比賽地圖,另一方選擇陣營出場順序;
隨後雙方每局比賽依次交換選擇順序。
注:第三局開始,選擇地圖權限的一方在a,b兩種禁選方式中選擇一種:
a. 對方在己方可選地圖池中禁用一張地圖,己方選擇本局地圖,對方選擇陣營出場順序;
b. 己方在對方可選地圖池中禁用一張地圖,對方選擇本局地圖,己方選擇陣營出場順序; 4) 地圖選擇規則:
同一場比賽中,每個戰隊不能選擇本隊在本場比賽中已選擇過的地圖。
同一場比賽中,被禁用的地圖不能再次選擇和禁用。
8.2.角色禁選
1) 禁選順序:
禁選順序由六個階段組成,分別爲:
①監管者禁用第一階段;
②求生者禁用階段;
③求生者選擇第一階段;
④監管者禁用第二階段;
⑤求生者選擇第二階段;
⑥監管者選擇階段。
每局比賽禁選順序及詳情如下:
a)第一局
①監管者禁用一名求生者角色
②求生者選擇兩名求生者角色
③監管者禁用一名求生者角色
④求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑤監管者選擇監管者角色
b)第二局
①監管者禁用兩名求生者角色
②求生者禁用一名監管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑥監管者選擇監管者角色
c)第三局
①監管者禁用三名求生者角色
②求生者禁用兩名監管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑥監管者選擇監管者角色 2) 禁選數量:
對應每局比賽及禁選階段禁/選角色數量如下表:
注:
其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場上座次/遊戲房間的位置無關,在選定4名求生者角色之後,遊戲中求生者方可自行决定具體角色使用的人員分配。
BO3加賽禁用數量與第三局禁用數量一致。 3) 賽事禁用:
“小女孩”、小說家、“噩夢”、哭泣小丑禁止使用;其他角色均可使用(包括“博士”)。
9.積分規則
每局比賽,戰隊根據以下規則獲得相應積分: 每局比賽判定勝負的條件爲上下半輪積分之和,積分之和較高戰隊獲得本局比賽勝利,反之失敗;積分之和相同,則判爲平局。
10.比賽勝負規則
1) BO3的比賽中,如果有一支戰隊在前2局取得2勝,則該場比賽已分出勝負,否則比賽還需要繼續進行。
2) 同分規則
a)比賽出現平局情况時(如1勝1平1負),優先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
b)若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據雙方加賽的積分高低判定勝負。
c)若加賽仍出現雙方積分相同的情况,則首先判斷加賽中雙方作爲求生者時是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰隊作爲求生者時的比賽時間爲判定依據,時間短者獲勝;2)
若雙方戰隊作爲求生者時均無人逃脫,則以戰隊成員作爲監管者陣營時比賽時間作爲判定依據,時間短者獲勝。
注:加賽的時間判定以監管者的戰績截圖時間為準。
5比賽規則
11.比賽版本及伺服器
11.1.帳號
官方爲選手提供比賽伺服器的帳號。選手需按上報的個人訊息與遊戲中的偏好對帳號進行設定。帳號的名稱須在官方批准後方能在官方比賽使用。
比賽帳號所有權歸官方所有。選手不得交易帳號或修改帳號密碼,否則將受到懲罰。
11.2.比賽服
所有比賽都在專門的比賽伺服器中進行,比賽服版本:2022年1月13日正式服更新版本;其中歐美賽區預選賽为正式服,版本为當前版本。
12.比賽設備與網絡
線上賽期間選手需要自備比賽用機且必須爲手指觸控操控設備(嚴禁使用電腦或模擬器),並自備比賽期間的網絡。
13.通訊軟體
爲了賽事正常有序進行,選手需統一使用官方指定的軟體進行溝通。溝通必須全程在裁判的監督下進行。
14.賽事監控
爲了保證賽事公平性,選手需配合官方準備相應的監控設備或軟體,包括但不限於視訊頭、影像監控軟體、語音監控軟體等。選手需配合官方進行賽事監控流程,包括但不限於賽前驗證、賽中監聽、賽後核驗等。如選手未能按照官方要求進行賽事監控,官方有權對選手進行處罰,包括但不限於取消選圖權、取消比賽資格等,並且官方將有權收回該戰隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎金、遊戲內獎勵等。
15.比賽進程
15.1.賽前事項
15.1.1.遊戲上線
參賽戰隊名單中的成員必須在比賽開始前20分鐘內登入遊戲比賽服。 15.1.2.賽前測試
選手上線後自行進行測試。選手需在比賽開始前3分鐘完成測試,並告知裁判可進行比賽。測試內容包括但不限於比賽用機測試、網絡測試、通話設備和遊戲內熱身。若選手調試時間超出規定時間,裁判有權要求選手立即完成測試,並準備進入遊戲。
15.1.3.選手就緒狀態
一旦所有參賽的選手都已與官方確認準備完成,可以比賽,則進入選手就緒狀態。選手需回到遊戲主介面等待官方邀請進行比賽,不可以再進行設備調試或其他任何妨礙比賽進程的行爲。
15.1.4.比賽開始時間
選手準備完畢後,比賽將按照預定時間準時開始。準備期間如出現問題將可能導致延時開賽,但以上情况是否可以接受以及是否延時開賽須由官方自主判斷和决定。若官方判斷導致開賽延時的情况不可接受,將有權對造成延遲的選手進行懲罰。
15.1.5.遊戲房間創建
官方將會創建正式遊戲房間,測試完成後選手需立刻遵循官方的指引加入遊戲房間。
15.2.遊戲進程
15.2.1.開始選擇/禁用過程
當參賽戰隊中的所有選手都進入官方指定的遊戲房間,官方將會開始確認雙方戰隊都已經準備好進入選擇/禁用階段。一旦確認雙方準備就緒,官方將通知房間所有者開始遊戲。
15.2.2.記錄選擇/禁用過程
選擇/禁用過程會透過比賽服內的自定義模式功能來完成。如果在遊戲準備開始之前,選擇/禁用實質上已在官方安排及指引下完成,那麽官方會記錄下正式的禁選結果,選手需按照已經確認的選擇/禁用結果進行比賽。
15.2.3.選擇失誤
在遊戲內BP階段,如有出現由於選手、教練、戰隊本身原因造成空ban、空選、選擇失誤,比賽流程正常進行,不會重啟流程,維持遊戲內選擇結果,包括但不僅限於:
1)討論戰術錯過選取時間
2)討論時間過久,剩餘時間選手未找到角色錯過BP時間
3)戰隊溝通或選手操作有誤選擇其他角色
如果BP階段由於網絡、伺服器等特殊情况導致無法正常BP,將按照賽事流程進行BP流程重啟。重開流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權定義該局比賽的禁選階段是否重啟。
15.2.4.選擇/禁用後開始遊戲
在選擇/禁用過程完成後,除非官方另有說明,否則遊戲將立刻開始。選擇/禁用完成後到進入推演的這段時間,選手不允許退出遊戲。 15.2.5.受控狀態下開始遊戲
如果遊戲開始出錯或者官方决定將選擇/禁用階段從遊戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開始遊戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過程來選擇角色。
15.2.6.客戶端讀取緩慢
如果出現遊戲bug、斷開連結或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有選手都連結到遊戲中。 15.2.7.遊戲禁用設定
“脫離卡點”和“正義懲戒”選手不得在比賽過程中主動使用。 15.2.8.其他
若在比賽過程中選手因遊戲問題導致無法進行移動或其他操作,可依據規則進行暫停。
15.3.遊戲後流程
15.3.1.結果
官方須確認並記錄遊戲結果。 15.3.2.技術記錄
選手將與官方確定任何技術問題。 15.3.3.棄權的結果
透過對手棄權獲勝的每局比賽,獲勝方將會按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:監管者淘汰4人,求生者逃脫4人),計算相應比賽積分。棄權的比賽不會記錄其他數據。
15.4.比賽後流程
15.4.1.結果
官方須確認並記錄比賽結果,並和選手確認賽果。選手需要透過官方溝通途徑進行文字確認。 15.4.2.下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽時間。 15.4.3.下場比賽
選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:出席媒體活動、採訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。 15.4.4.比賽結果有異議
當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應服從裁判判罰。如果選手對裁判所提出判决有異議,可依據申述流程向賽事官方進行申訴。選手申述流程爲每局比賽結束後3分鐘內,聯繫當值裁判進行申訴。超出時間限制,裁判及賽事官方有權不受理該申訴。
官方將會秉持公平、公正、公開的原則進行調查,在官方進行調查的過程中,任何戰隊及其選手不得對正在調查的事件公開發表言論,戰隊及其選手不得公開質疑其他戰隊或選手,否則可能受到的懲罰。
一旦官方公布調查結果,戰隊及其選手不得對該結果有異議,同時不可公開質疑官方的任何决策。
16.暫停規則
16.1.遊戲暫停
線上賽階段,每個半局比賽中每個戰隊有1次暫停機會,暫停時間爲3分鐘。暫停後選手需立即向官方闡述原因,裁判有權判定維持暫停或繼續開始比賽。戰隊用完暫停次數後,如果再次出現突發情况,可以及時在溝通軟體中告知裁判,裁判有權决定是否予以暫停。
16.2.指導暫停
官方可以在任何時間,自主决定遊戲暫停或者控制選手暫停。
16.3.選手暫停
選手在發生突發情况時可以自行暫停遊戲,且必須在暫停後向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限於:
1)網絡波動;
2)硬體或軟體出現問題;
3)選手身體不適。
官方將對暫停進行評估,以確定該選手是否能夠在一段時間內繼續遊戲。若官方對選手提出的原因不予認可,官方有權對該選手及其戰隊進行懲罰。
16.4.繼續遊戲
所有的選手都已經被告知可以繼續遊戲,並都做好遊戲繼續的準備,比賽服內的觀戰者將會取消遊戲暫停。
17.重賽規則
17.1.重賽條例
在比賽期間,如果發生了影響競技公平性或無法繼續遊戲的突發情况,官方有權裁定比賽重新開始,包括但不僅限於裁定重啟某個或多個賽事流程、重開某場或多場比賽。具體由官方根據實際情况進行裁定,戰隊不得有異議。
17.2.重新開始後的限制
重新開始後,雙方陣營角色以及比賽地圖不可更換,必須和重新開始前保持一致。
18.直接判定勝負規則
如果發生遊戲無法正常進行至遊戲結束的情况,且接下來的比賽已無法改變比賽結果,官方有權直接判定一方戰隊獲勝。
19.賽事棄權
比賽期間,戰隊决定放棄任一場次比賽的,須由戰隊隊長代表本戰隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進行文字確認,棄權的結果見16.3.2款,棄賽産生的一切後果和責任由戰隊自行承擔。
比賽期間,戰隊决定放棄任一場次比賽的,須由戰隊隊長代表本戰隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進行文字確認,棄權的結果見16.3.2款,棄賽産生的一切後果和責任由戰隊自行承擔。
第五人格賽事原則上禁止戰隊退賽,如果戰隊依然堅持退賽,則賽事官方默認該戰隊放棄參加第五人格賽事的權利,後續第五人格相關的比賽該戰隊將無法進行參賽,並且保留對該退賽戰隊及其戰隊成員進行處罰的權利。
20.裁判
20.1.裁判職責
裁判是官方工作人員,負責判斷發生在賽前、賽中以及緊跟賽後發生的比賽相關問題、疑問和情况,包括但不限於:
1)賽前檢查選手的個人訊息、帳號資訊和設備;
2)宣布比賽開始;
3)指揮比賽中的暫停/繼續;
4)對於賽中違反規則的行爲進行懲罰;
5)確認比賽結束以及比賽結果。
20.2.裁判舉止
自始至終,裁判的行爲都應當具有專業性,並且應該以公正的方式進行裁决。不得對任何選手、戰隊、所有者以及其他個人展示出喜愛或偏見。
若在比賽過程中發生突發情况時,選手應當服從裁判指示進行或停止遊戲操作。
20.3.最終裁决
如果戰隊對裁决有質疑,可透過16.4.4異議條款進行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁决的最終决定權。
20.4.默示授權
官方有權對賽事過程進行拍照、錄影、錄音。戰隊應當按照賽事流程在指定時間內就比賽的各環節事項完成確認,包括但不限於【角色、地圖禁選,人員輪換】,確認方式包括口頭確認和文字確認。戰隊未在規定時間內完成確認的,視爲其授權並同意由官方以隨機方式代替戰隊做出决定,戰隊應對此决定予以嚴格執行。
6賽事組委會
21.賽事組委會構成
由主辦方網易遊戲、第五人格遊戲項目組人員共同組成。
22.規則變動與完善
爲確保比賽的公平競爭及完整性,官方根據實際情况可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充。此規則未詳盡說明或存在疏漏的事項,由官方另行釋明或制定相關規則或管理規範予以明確。上述規則的修訂、改動或者補充,以及釋明、新規制定,官方有權以郵件、電子公告、紙質公告或其他一切恰當之方式發布實施。
所有官方人員溝通內容如與官方正式公布的規則發生衝突的,應以官方正式公布的規則為準執行。
23.不可抗力
如出現不可抗力因素(包括但不僅限於颱風、地震、洪水、冰雹等自然災害;政府行爲;社會異常事件等),導致比賽勝負無法判定,比賽無法繼續進行,則由官方判定比賽最終結果。
24.直播影像權
所有與本届賽事相關的文件、圖片、視音頻資料的版權歸賽事主辦方所有,未經授權許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。
25.最終决定權
官方擁有對本賽事規則中所有條款的解釋權,以及對不端行爲懲罰的决定權。
1賽程及術語定義
1.術語定義
1.1.遊戲
遊戲是指在《第五人格》手游中進行一張地圖的日記推理,直至産生1)監管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結果的其中之一。
1.2.比賽
比賽是指進行一系列的遊戲:一局比賽由上下兩個半局遊戲組成;一場比賽爲完整多局比賽,如三局優勝制(BO3),五局優勝制(BO5)。
1.3.三局優勝制(BO3)
三局優勝制是指三局遊戲中獲得更優成績的戰隊獲勝,若本場比賽已進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一局比賽。
1.4.五局優勝制(BO5)
五局優勝制是指五局遊戲中獲得更優成績的戰隊獲勝,若本場比賽已進行到無法改變本場比賽結果,則無需進行下一局比賽。
2.賽程
2.1.小組賽
1)比賽時間:2022年4月16日-4月21日(共6個比賽日)
2)賽程表:
2.2.淘汰賽
1)比賽時間:2022年4月30日-2022年5月3日(共4個比賽日)
2)賽程表:
3.賽事獎金
總獎金:共400萬人民幣(含稅)
2參賽要求
4.選手
4.1.選手參賽年齡與國籍要求
1)中國大陸賽區
選手需年滿18周歲。未滿18周歲的中華人民共和國(大陸地區)國籍選手禁止前往其他賽區參加全球總决賽。
中國大陸賽區的戰隊需要過半數的成員擁有中華人民共和國(大陸地區)的國籍或者《外國人永久居留證》。且非中華人民共和國(大陸地區)國籍選手仍需滿足上述中國大陸賽區選手年齡要求。
2)日本賽區
年滿20周歲的選手可自由參賽,未滿20周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
日本賽區的戰隊需要過半數的成員擁有日本國籍或者永久居住證。
3)韓國賽區
年滿19周歲的選手可自由參賽,未滿19周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
韓國賽區的戰隊需要過半數的成員擁有韓國國籍或者永久居住證。
4)歐美賽區
年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
歐美賽區的戰隊需要過半數的成員擁有歐美賽區國家的國籍或者永久居住證。
5)東南亞賽區
年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
東南亞賽區的戰隊需要過半數的成員擁有東南亞賽區國家的國籍或者永久居住證。
6)港澳台賽區
年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監護人同意書,並進行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
港澳台賽區的戰隊需要過半數的成員擁有中國香港、中國澳門或中國臺灣身份證或者永久居住證。
4.2.選手名稱
選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規、政策、社會公序良俗相悖的內容及/或與《第五人格》遊戲內元素相關的名稱。
選手可選擇4-14個字符作爲選手名稱,統一格式爲“戰隊名稱+個人名稱”,字符必須爲英文字母或0-9數字,不允許出現其他字符。
示例:ABC_reference
4.3.選手訊息真實
選手應當確保本人參賽,並確保提交至官方的個人訊息均爲選手本人真實訊息。選手不得對個人訊息、帳號訊息等進行謊報或造假。戰隊隊長還需確保戰隊內選手的訊息均歸選手本人所有且真實有效。
如選手出現謊報訊息或訊息造假行爲,官方有權對該選手及其所屬戰隊進行處罰,包括但不限於取消比賽資格、追究法律責任等,並且官方有權收回該選手及其所屬戰隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、獎金、遊戲內獎勵等。
5.戰隊
5.1.戰隊資格
本次全球總决賽一共16支戰隊參與。
中國大陸賽區8支、港澳台賽區1支、日本賽區3支、韓國賽區1支、東南亞賽區2支、歐美賽區1支。
5.2.戰隊名稱
戰隊名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規、政策、社會公序良俗相悖的內容或與《第五人格》遊戲內元素相關的名稱。
戰隊可選擇2-6個字符作爲戰隊簡稱,字符必須爲英文字母或0-9數字,不允許出現其他字符。
3陣容名單
6.參賽名單
6.1.名單構成
比賽期間,要求每支戰隊至少有五名選手,最多七名選手。名單中包括一名隊長,至少四名隊員,最多六名隊員。
6.2.人員構成
上場名單須由五名首發選手與至多兩名替補選手構成,首發選手必須爲四名求生者及一名監管者。上場名單內成員均需標明出場陣營。
6.3.名單提交
比賽開始前,各戰隊隊長及管理人員必須在指定的時間(比賽日前一天22點前),以官方管道向賽事組委會提交其上場名單,包括至少五名首發選手和至多兩名替補選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準。超過時間點提交的名單將視爲無效,若指定時間內未提交上場名單,官方將以該戰隊上一場的首發名單進行登記。
名單提交請在截止日期前發送郵件至:COA_Committee@service.netease.com
7.替換
上場名單的更改、提交和替換均以戰隊隊長及管理人員提交的版本為準。
7.1.上場名單替換
在比賽期間,戰隊可在本規則6.3款指定的時間內,透過賽事組委會的官方管道替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視爲名單無更換。
名單提交請在截止日期前發送郵件至:COA_Committee@service.netease.com
7.2.賽中替換
戰隊可以在一局比賽後替換選手,戰隊在上一局比賽結束後,有三分鐘時間决定選手替換,一場比賽(BO3或BO5)中允許2人次監管者和2人次求生者的賽中替換,替換結果最終以戰隊在換人階段所决定的結果為準。
如遇特殊情况則官方有權做出最終判定。
4比賽賽制
8.總决賽小組賽
8.1.賽制
全球總决賽小組賽由16支戰隊分配爲四組,進行BO3單循環積分賽。每個小組第一名戰隊進入全球總决賽淘汰賽第二輪8進4階段,每個小組第二、三名戰隊進入全球總决賽淘汰賽第一階段12進8階段,每個小組第四名淘汰。
全球總决賽小組賽分組將由裁判抽籤决定。16支隊伍標籤將被放入同一抽籤池,按照抽籤順序(1-16)依次放入對應組別。分組情况如下:
8.2.優先選擇權分配
全球總决賽小組賽期間,各組每輪對陣隊伍的優先選擇權將由雙方戰隊隊長及管理人員抽籤决定。擁有優先選擇權的戰隊在第1局僅擁有選擇地圖權限;在第3、5局可以優先選擇地圖禁選方式。
8.3.排名規則
全球總决賽小組賽排名規則依次爲勝場數、勝負關係、淨勝局數、局均得分、平局記錄及局均破譯密碼機進度。
注:
淨勝局數:獲勝局數 - 失敗局數;
局均得分:求生者局均得分 + 監管者局均得分;
平局記錄:負場平局數 - 勝場平局數;
局均破譯密碼機進度:每局求生者破譯密碼機總進度的平均值,以遊戲結束前場上實時破譯密碼機進度為準;
小組賽中加賽結果只影響勝場數,不計入後續排名規則維度。
8.3.1.兩隊排名相同
如出現兩隊勝場數相同,將會依據以下規則進行排名:
比較兩隊相互對戰勝負關係,戰勝對方的戰隊排名更高。
8.3.2.三隊排名相同
如出現三隊勝場數相同,將會依據以下規則進行排名:
(a)先比較所有戰隊的淨勝局數,淨勝局數高者排名更高。
(b)若淨勝局數相同,則比較所有戰隊的局均得分,局均得分較高者排名更高。
(c)若局均得分相同,則比較平局記錄,平局記錄較高者排名更高。
(d)若平局記錄相同,則比較三隊局均破譯密碼機進度,局均破譯密碼機進度更高排名更高。
9.總决賽淘汰賽
9.1.賽制
此階段由12支戰隊組成,小組賽結束後每組排名第二名、第三名的戰隊進入淘汰賽第一輪12進8階段,小組賽排名第一名的戰隊進入淘汰賽第二輪8進4階段,對戰淘汰賽第一輪勝者。賽制爲單敗淘汰賽,第一輪和第二輪爲BO3,其餘爲BO5。
全球總决賽淘汰賽第一輪分組將由裁判抽籤决定。分組情况如下:
9.2.對戰優勢
小組賽排名第二的戰隊在淘汰賽第一輪固定局數有優先選擇權,小組賽排名第一的戰隊在淘汰賽第二輪固定局數有優先選擇權。淘汰賽第三輪、季軍賽和决賽,優先選擇權將會以抽籤或其他形式决定。
10.禁選規則
10.1.換人、地圖、陣營選擇規則
1) 換人規則
第一局需按照首發名單上場,首發名單要求可見本規則6.3款。
第二局開始後可進行換人,換人次數限制可見本規則7.2款。
2) 權限選擇規則
第一、二局,不進行權限選擇。
第一局,優先擁有選擇權的戰隊(後續用戰隊甲描述)擁有地圖選擇權限,可選擇比賽地圖,對方戰隊(後續用戰隊乙描述)選擇陣營出場順序;
第二局,戰隊乙擁有地圖選擇權限,可選擇比賽地圖,戰隊甲選擇陣營出場順序;
第三局開始,戰隊甲在a,b兩種禁選方式中選擇一種,隨後雙方每局比賽依次交換權限選擇權利:
a)對方在己方可選地圖池中禁用一張地圖,己方選擇本局地圖,對方選擇陣營出場順序;
b)己方在對方可選地圖池中禁用一張地圖,對方選擇本局地圖,己方選擇陣營出場順序;
3) 地圖禁用/選擇規則:
a)一局內上下半局比賽地圖一致。
b)比賽地圖:軍工廠,紅教堂,聖心醫院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮,唐人街。
c)同一場比賽中,每個戰隊不能選擇本隊在本場比賽中已選擇過的地圖。同一場比賽中,被禁用的地圖不能再次選擇和禁用。
d)若一方戰隊圖池爲空,則選圖權限自動分配給對方戰隊,己方戰隊自動擁有選擇陣營權限。
4) 選擇順序:
選擇順序由五個階段組成,分別爲①換人階段;②權限選擇階段;③地圖禁用階段;④地圖選擇階段;⑤陣營選擇階段。
每局比賽選擇順序及詳情如下:
a)第一局
①戰隊甲進行地圖選擇
②戰隊乙進行陣營選擇
b)第二局
①雙方進行換人
②戰隊乙進行地圖選擇
③戰隊甲進行陣營選擇
c)第三局
①雙方進行換人
②戰隊甲進行選擇權限選擇
③擁有禁圖權限的戰隊進行禁圖選擇
④擁有選圖權限的戰隊進行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權限的戰隊進行陣營選擇
d)第四局/BO3加賽
①雙方戰隊進行換人
②戰隊乙進行選擇權限選擇
③擁有禁圖權限的戰隊進行禁圖選擇
④擁有選圖權限的戰隊進行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權限的戰隊進行陣營選擇
e)第五局
①雙方戰隊進行換人
②戰隊甲進行選擇權限選擇
③擁有禁圖權限的戰隊進行禁圖選擇
④擁有選圖權限的戰隊進行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權限的戰隊進行陣營選擇
f)BO5加賽
①雙方戰隊進行換人
②戰隊乙進行選擇權限選擇
③擁有禁圖權限的戰隊進行禁圖選擇
④擁有選圖權限的戰隊進行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權限的戰隊進行陣營選擇
10.2.角色禁選
1) 禁選順序:
禁選順序由六個階段組成,分別爲①監管者禁用第一階段;②求生者禁用階段;③求生者選擇第一階段;④監管者禁用第二階段;⑤求生者選擇第二階段;⑥監管者選擇階段。
每局比賽禁選順序及詳情如下:
a)第一局
①監管者禁用一名求生者角色
②求生者選擇兩名求生者角色
③監管者禁用一名求生者角色
④求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑤監管者選擇監管者角色
b)第二局
①監管者禁用兩名求生者角色
②求生者禁用一名監管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑥監管者選擇監管者角色
c)第三局
①監管者禁用三名求生者角色
②求生者禁用兩名監管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑥監管者選擇監管者角色
d)第四局
①監管者禁用四名求生者角色
②求生者禁用三名監管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑥監管者選擇監管者角色
e)第五局
①監管者禁用四名求生者角色
②求生者禁用三名監管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩餘兩名求生者角色
⑥監管者選擇監管者角色
2) 禁選數量:
對應每局比賽及禁選階段禁/選角色數量如下表:
注:
其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場上座次/遊戲房間的位置無關,在選定4名求生者角色之後,遊戲中求生者方可自行决定具體角色使用的人員分配。
BO3加賽禁用數量與第三局禁用數量一致,BO5加賽禁用數量與第五局禁用數量一致。
3) 賽事禁用:
官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選範圍內。
11.積分規則
11.1.比賽積分規則
每局比賽,戰隊根據以下規則獲得相應積分:
每局比賽判定勝負的條件爲上下半局積分之和,積分之和較高戰隊獲得本局比賽勝利,反之失敗;積分之和相同,則判爲平局。
12.比賽勝負規則
1) BO3的比賽中,如果有一支戰隊在前2局取得2勝,則該場比賽已分出勝負,否則比賽還需要繼續進行。
2) BO5的比賽中,如果有一支戰隊在前3局取得3勝,或在前四局取得3勝1平、2勝2平,則該場比賽已分出勝負,否則比賽還需要繼續進行。
3) 淘汰賽階段,如果出現比賽未全部完成,但已分出勝負的情况,無需進行下半場遊戲,該場比賽直接結束。
BO3具體情况如下:
Ⅰ.某方戰隊1勝1平0負,第三局上半局該戰隊取得5分
Ⅱ.某方戰隊1勝0平1負,第三局上半局結束後比分領先優勢大於5分
BO5具體情况如下:
Ⅰ.某方戰隊2勝1平0負,第四局上半局該戰隊取得5分
Ⅱ.某方戰隊2勝1平1負,第五局上半局結束後比分領先優勢大於5分
Ⅲ.某方戰隊1勝3平,第五局上半局該戰隊取得5分
Ⅳ.某方戰隊1勝2平1負,第五局上半局結束後比分領先優勢大於5分
12.1.同分規則
1) 比賽出現平局情况時(如1勝1平1負),優先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
2) 若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據雙方加賽的積分高低判定勝負。
3) 若加賽仍出現雙方積分相同的情况, 則首先判斷加賽中雙方作爲求生者時是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰隊作爲求生者時的比賽時間爲判定依據,時間短者獲勝;2) 若雙方戰隊作爲求生者時均無人逃脫,則以戰隊成員作爲監管者陣營時比賽時間作爲判定依據,時間短者獲勝。
注:加賽的時間判定以監管者的戰績截圖時間為準。
5比賽規則
13.比賽版本與伺服器
13.1.帳號
官方會爲選手提供比賽伺服器的帳號。選手需按上報的個人訊息與遊戲中的偏好對帳號進行設定。帳號的名稱須在官方批准後方能在官方比賽使用。
13.2.比賽服
所有比賽都在專門的比賽伺服器中進行,比賽使用的遊戲版本由官方指定。
13.3.比賽伺服器選擇
比賽期間的伺服器選擇,將根據對陣賽區選擇相應的伺服器節點。
以下爲各賽區對陣節點選擇,官方將根據實際情况進行調整:
14.比賽設備
14.1.提供的設備
選手在比賽中將使用官方專門提供的賽事設備。設備包括:
(1)手機(iphone11)、數據線;
(2)頭戴式耳機、入耳式耳機或麥克風;
(3)桌椅。
14.2.設備更換
如果設備出現技術或任何其他有可能影響賽事正常進行的問題,選手或官方有權要求對此情况進行技術檢查。官方的技術人員將對故障進行判斷和排查並向官方反饋檢查結果和建議。官方將對設備出現的問題作出判斷,並有權最終决定是否更換設備。替換設備由官方提供。
14.3.語音聊天
選手只能透過官方提供的頭戴式耳機所使用的內部系統進行語音聊天。除非特殊情况下官方决定更改語音聊天方式,否則不允許選手使用第三方語音聊天軟體。官方可以在所有賽事中自主行使監聽戰隊語音聊天的權利。
14.4.音頻控制
控制器上將會清楚顯示比賽選手目前頭戴式耳機的音量,官方要求比賽選手必須保持音量高於官方要求的最低設定。
頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,並且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得透過任何方式在耳機和耳朵之間放置任何物品。
14.5.特殊情况
由於疫情及政府相關防控政策影響或其他特殊情况,選手無法親臨現場參與比賽的,在獲得主辦方同意後選手將以遠程方式線上參賽,比賽期間選手需要自備比賽用機且必須爲手指觸屏操控設備(嚴禁使用電腦或模擬器),並自備比賽期間的網路,監控設備及換人、地圖、陣營選擇階段所需的電腦設備等。
爲了賽事正常有序進行,選手需統一使用官方指定的軟體進行溝通。溝通必須全程在裁判的監督下進行。
15.比賽服裝
選手必須嚴格遵守官方通知的穿著要求,在賽事的官方場合下(包括比賽前期、比賽期間及賽後進行的採訪),選手必須穿著經官方事先批准的正式隊服。若選手在賽事期間出現穿著外套、其他服裝或任何不符合官方著裝要求的情况,官方有權對其進行檢查並作出懲罰裁定。官方擁有對所有戰隊服裝的最終决定權。
教練必須嚴格遵守官方通知的穿著要求,在演播室期間需穿著商務休閒裝或以上標準的服飾。
16.比賽進程
16.1.賽前事項
16.1.1.抵達比賽場館/遊戲上線
參賽戰隊上場名單中的成員必須在官方規定的時間內抵達比賽場館,且參賽戰隊有義務配合官方進行賽事相關宣傳活動。
線上參賽的選手必須在官方規定的時間內登入遊戲比賽服。
16.1.2.賽前測試
選手抵達場館後,官方工作人員將會安排選手進入比賽區域進行賽前測試。測試內容包括不限於比賽用機測試,通話設備和遊戲內熱身。
線上參賽選手需在比賽開始前15分鐘自行完成測試,並告知裁判可進行比賽。測試內容包括但不限於比賽用機測試、網路測試、通話設備和遊戲內熱身。若選手調試時間超出規定時間,裁判有權要求選手立即完成測試,並準備進入遊戲。
16.1.3.技術支援
官方將在測試過程中提供協助,並且會解决線下參賽選手賽前測試期間遇到的問題。
16.1.4.換人、地圖、陣營選擇
戰隊選手及管理人員需在規定時間內根據裁判指示進行換人、地圖、陣營選擇,此過程將透過電腦端網頁進行。戰隊需根據裁判指示進行操作,並在各階段規定時間內做出選擇並確認。
若戰隊未在規定時間內確認,或由於選手、教練、戰隊本身原因造成空ban、空選、選擇失誤等特殊情况,比賽流程正常進行。各階段默認結果如下:
如果BP階段由於現場網路、伺服器等特殊情况導致無法正常BP,將按照賽事流程進行BP流程重啟。重開流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權定義該禁選階段是否重啟。
16.1.5.準備時間
在比賽開始前,官方將給予2分鐘的準備時間供選手確保完全就緒。官方將把準備時間與時長作爲比賽賽程的一部分告知參賽戰隊和選手,在沒有得到現場裁判的許可及另外一名官方工作人員陪同的情况下,選手不得離開。準備包括以下內容:
1)確認官方提供設備的質量;
2)連接設備並進行調試;
3)確認語音聊天系統功能正常;
4)配置天賦與特質;
5)調整遊戲內的設定;
6)進行一定時間的遊戲內熱身。
16.1.6.比賽開始時間
選手準備完畢後,比賽將按照預定時間準時開始。準備期間如出現問題將可能導致延時開賽,但以上情况是否可以接受以及是否延時開賽須由官方自主判斷和决定。若官方判斷導致開賽延時的情况不可接受,將有權對造成延遲的選手進行懲罰。
16.1.7.賽前測試確認
比賽開始之前將有5分鐘的準備時間,屆時將會有一位官方工作人員與每一名選手確定準備已經就緒。
16.1.8.選手就緒狀態
一旦所有參賽的選手都已與官方確認準備完成,可以比賽,則進入選手就緒狀態。選手需回到遊戲主介面等待官方邀請進入遊戲房間,不可以再進行設備調試或其他任何妨礙比賽進程的行爲。
16.1.9.遊戲房間創建
官方將會創建正式遊戲房間,測試完成後選手需立刻遵循官方的指引加入遊戲房間。
16.2.遊戲進程
16.2.1.開始選擇/禁用過程
當參賽戰隊中的所有選手都進入官方指定的遊戲房間,官方將會開始確認雙方戰隊是否準備就緒。一旦確認雙方準備就緒,官方將通知房間所有者開始遊戲。
16.2.2.記錄選擇/禁用過程
角色選擇/禁用過程會透過比賽服內的自定義模式功能來完成。如果在遊戲準備開始之前,選擇/禁用實質上已在官方安排及指引下完成,那麽官方會記錄下正式的禁選結果,選手需按照已經確認的選擇/禁用結果進行比賽。
16.2.3.選擇失誤
在遊戲內BP階段,如有出現由於選手、教練、戰隊本身原因造成空ban、空選、選擇失誤,比賽流程正常進行,不會重啟流程,維持遊戲內選擇結果,包括但不僅限於:
1)討論戰術錯過選取時間
2)討論時間過久,剩餘時間選手未找到角色錯過BP時間
3)戰隊溝通或選手操作有誤選擇其他角色
如果BP階段由於現場網路、伺服器等特殊情况導致無法正常BP,將按照賽事流程進行BP流程重啟。重開流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權定義該局比賽的禁選階段是否重啟。
16.2.4.選擇/禁用後開始遊戲
在選擇/禁用過程完成後,除非官方另有說明,否則遊戲將立刻開始。選擇/禁用完成後到進入推演的這段時間,選手不允許退出遊戲。
16.2.5.受控狀態下開始遊戲
如果遊戲開始出錯或者官方决定將選擇/禁用階段從遊戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開始遊戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過程來選擇角色。
16.2.6.客戶端讀取緩慢
如果出現遊戲bug、斷開連接或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有選手都連接到遊戲中。
16.2.7.遊戲禁用設定
“脫離卡點”和“正義懲戒”選手不得在比賽過程中主動使用。若在比賽過程中選手因遊戲問題導致無法進行移動或其他操作,可依據規則17條例進行暫停。
16.3.遊戲後進程
16.3.1.結果
官方須確認並記錄遊戲結果。
16.3.2.技術記錄
選手將與官方確定任何技術問題。
16.3.3.休息時間
官方將告知選手下一場遊戲開始前的剩餘時間。無論當時參賽戰隊的所有成員是否全部出現在比賽區域,選擇/禁用都將按預定時間開始。官方擁有决定是否登入任何一名選手並加入遊戲房間的權利,若隊員未在規定時間內抵達比賽區域,官方有權判定戰隊棄權。
16.3.4.棄權的結果
透過對手棄權獲勝的每局比賽,獲勝方將會按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:監管者淘汰4人,求生者逃脫4人)。棄權的比賽不會記錄其他數據。
16.4.比賽後進程
16.4.1.結果
官方須確認並記錄比賽結果,並和選手簽字確認賽果。線上參賽戰隊需透過官方溝通途徑進行文字確認。
16.4.2.下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽時間。
16.4.3.賽後義務
選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:出席媒體活動、採訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。
16.4.4.比賽結果有異議
當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應服從裁判判罰。如果選手對裁判所提出判决有異議,可依據申述流程向賽事官方進行申訴。選手申述流程爲每局比賽結束後 3 分鐘內,聯繫當值裁判進行申訴。超出時間限制,裁判及賽事官方有權不受理該申訴。
官方將會秉持公平、公正、公開的原則進行調查,在官方進行調查的過程中,任何戰隊及其選手不得對正在調查的事件公開發表言論,戰隊及其選手不得公開質疑其他戰隊或選手,否則可能受到的懲罰。
一旦官方公布調查結果,戰隊及其選手不得對該結果有異議,同時不可公開質疑官方的任何决策。
比賽異議申訴信箱:COA_Committee@service.netease.com
16.4.5.棄權的結果
透過對手棄權獲勝的每場比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1爲1-0,BO3爲2-0,BO5爲3-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。
17.暫停規則
17.1.遊戲暫停
如選手在比賽期間需要遊戲暫停,可舉手或在通話設備內示意裁判暫停遊戲。如果一名選手在沒有通知官方或者暫停的情况下故意斷開連接,官方不需要強行中斷遊戲。在遊戲暫停或中斷期間,除非經過官方的批准,選手不得離開比賽區域。
17.2.指導暫停
官方可以在任何時間,自主决定遊戲暫停或者控制選手暫停。
17.3.選手暫停
每局比賽中每個戰隊有1次因選手自身原因自主發起暫停的機會。且必須在暫停後向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限於:
(1)網路波動;
(2)硬體或軟體出現問題;
(3)選手身體不適。
官方將對暫停原因進行評估,並有權判定維持暫停或繼續比賽。暫停時間以裁判確認為準。若未在規定時間內繼續遊戲,或超出暫停次數,官方可根據選手守則對該選手進行懲罰。包括但不限於警告、取消戰隊優先選擇權、比賽判負等。
17.4.其他暫停
在比賽過程中,若因不可抗力等非選手自身原因發起暫停,官方有權根據實際情况决定是否暫停。
17.5.繼續遊戲
所有的選手都已經被告知可以繼續遊戲,並都做好遊戲繼續的準備,比賽服內的觀戰者將會取消遊戲暫停。
18.重賽規則
18.1.重賽條例
在比賽期間,如果發生了影響競技公平性或無法繼續遊戲的突發情况,官方有權裁定比賽重新開始,包括但不僅限於裁定重啟某個或多個賽事流程、重開某場或多場比賽。具體由官方根據實際情况進行裁定,戰隊不得有異議。
18.2.重新開始後的限制
重新開始後,雙方陣營角色、時裝以及比賽地圖不可更換,必須和重新開始前保持一致。
19.直接判定勝負規則
如果發生遊戲無法正常進行至遊戲結束的情况,且接下來的比賽已無法改變比賽結果,官方有權直接判定一方戰隊獲勝。
20.賽事棄權
比賽期間,戰隊决定放棄任一場次比賽的,須由戰隊隊長代表本戰隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進行文字確認,棄權的結果見 16.3.4 款,棄賽産生的一切後果和責任由戰隊自行承擔。
比賽期間,戰隊放棄全部比賽决定退賽的,須由戰隊隊長代表本戰隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進行文字確認並簽署《退賽聲明》,退賽産生的一切後果和責任由戰隊自行承擔。涉及到該戰隊的後續比賽將以輪空進行處理,並且官方將有權收回該戰隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎金等。
第五人格賽事原則上禁止戰隊退賽,如果戰隊依然堅持退賽,則賽事官方默認該戰隊放棄參加第五人格賽事的權利,後續第五人格相關的比賽該戰隊將無法進行參賽,並且保留對該退賽戰隊及其戰隊成員進行處罰的權利。
21.裁判
21.1.裁判職責
裁判是官方工作人員,負責判斷發生在賽前、賽中以及緊跟賽後發生的比賽相關問題、疑問和情况,包括但不限於:
1)賽前檢查戰隊陣容;
2)檢查選手的設備和比賽區域巡視;
3)宣布比賽開始;
4)指揮比賽中的暫停/繼續;
5)對於賽中違反規則的行爲進行懲罰;
6)確認比賽結束以及比賽結果。
21.2.裁判舉止
自始至終,裁判的行爲都應當具有專業性,並且應該以公正的方式進行裁决。不得對任何選手、戰隊、所有者以及其他個人展示出喜愛或偏見。
若在比賽過程中發生突發情况時,選手應當服從裁判指示進行或停止遊戲操作。
21.3.最終裁决
如果戰隊對裁决有質疑,可透過16.4.4條款進行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁决的最終决定權。
22.默示授權
官方有權對賽事過程進行拍照、錄影、錄音。戰隊應當按照賽事流程在指定時間內就比賽的各環節事項完成確認,包括但不限於【角色、地圖禁選,人員輪換】,確認方式包括口頭確認和簽字確認。戰隊未在規定時間內完成確認的,視爲其授權並同意由官方以隨機方式代替戰隊做出决定,戰隊應對此决定予以嚴格執行。
6賽事組委會
23.賽事組委會構成
由主辦方網易遊戲、第五人格遊戲項目組人員共同組成。
24.規則變動與完善
爲確保比賽的公平競爭及完整性,官方根據實際情况可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充。此規則未詳盡說明或存在疏漏的事項,由官方另行釋明或制定相關規則或管理規範予以明確。上述規則的修訂、改動或者補充,以及釋明、新規制定,官方有權以郵件、電子公告、紙質公告或其他一切恰當之方式發布實施。
所有官方人員溝通內容如與官方正式公布的規則發生衝突的,應以官方正式公布的規則為準執行。
25.不可抗力
如比賽中出現不可抗力因素(包括但不僅限於颱風、地震、洪水、冰雹等自然災害;政府行爲;社會異常事件等),導致比賽勝負無法判定,比賽無法繼續進行,則由官方判定比賽最終結果。
26.直播影像權
所有與本屆賽事相關的文件、圖片、視音頻資料的版權歸賽事主辦方所有,未經授權許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。
27.最終决定權
官方擁有對本賽事規則中所有條款的解釋權,以及對不端行爲懲罰的决定權。